75%
Elevator Action - Guías
Géneros:
Arcade, Platform, Shooter
Plataformas:
Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, PC-8800 Series, FM-7, MSX, Sharp X1
Elevator Action es un juego arcade de 1983 de Taito. Debutó durante la "Edad de Oro de los Juegos Arcade". Con una jugabilidad innovadora, el juego fue muy popular durante muchos años.
En el juego, el jugador asume el papel de un espía que se infiltra en un edificio lleno de ascensores. Debe recoger documentos secretos del edificio y atravesar las 30 plantas del mismo utilizando una serie de ascensores cada vez más compleja. El jugador es perseguido por agentes enemigos que aparecen desde detrás de las puertas cerradas. Hay que enfrentarse a estos agentes mediante la fuerza o la evasión. Para completar con éxito un nivel, hay que recoger todos los documentos secretos y atravesar el edificio de arriba a abajo. En los pisos inferiores del edificio, los sistemas de ascensores son tan complejos que se necesitan algunas habilidades para resolver rompecabezas.
El juego estaba disponible en un gabinete vertical estándar Los controles consisten en un joystick de 4 direcciones y dos botones, uno para "disparar" y el otro para saltar y patear. El número máximo de jugadores es de dos, alternando turnos. Los gráficos son muy sencillos, en color y en 2D, y la música del juego fue compuesta por el músico Yoshio Imamura. Al juego le siguió una secuela, Elevator Action II (también conocido como Elevator Action Returns).
En el juego, el jugador asume el papel de un espía que se infiltra en un edificio lleno de ascensores. Debe recoger documentos secretos del edificio y atravesar las 30 plantas del mismo utilizando una serie de ascensores cada vez más compleja. El jugador es perseguido por agentes enemigos que aparecen desde detrás de las puertas cerradas. Hay que enfrentarse a estos agentes mediante la fuerza o la evasión. Para completar con éxito un nivel, hay que recoger todos los documentos secretos y atravesar el edificio de arriba a abajo. En los pisos inferiores del edificio, los sistemas de ascensores son tan complejos que se necesitan algunas habilidades para resolver rompecabezas.
El juego estaba disponible en un gabinete vertical estándar Los controles consisten en un joystick de 4 direcciones y dos botones, uno para "disparar" y el otro para saltar y patear. El número máximo de jugadores es de dos, alternando turnos. Los gráficos son muy sencillos, en color y en 2D, y la música del juego fue compuesta por el músico Yoshio Imamura. Al juego le siguió una secuela, Elevator Action II (también conocido como Elevator Action Returns).
Lanzado el 23/05/1983
×