Enemy Zero - Noticias

Géneros: Adventure, Shooter
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Sega Saturn
A bordo de la nave espacial AKI, una estación espacial dedicada a la investigación biológica, Laura Lewis se encuentra en un profundo sueño criogénico. Los chorros de la cámara se disipan al activarse los sistemas de emergencia de la nave. Laura es despertada por una gran detonación en su cubierta. Fuera de una puerta marcada con las letras E0, algo de gran fuerza intenta liberarse. La puerta es derribada y el pasillo se llena de una luz brillante e incandescente, seguida de un horrible gruñido. Las tuberías y los restos de la puerta de acero se mueven de un lado a otro, como si los pisaran. Laura, ajena a lo que está sucediendo, utiliza el videoteléfono situado encima de su cámara de sueño para ponerse en contacto con uno de sus compañeros, Parker. Laura observa confundida cómo Parker desvía la mirada del monitor hacia las puertas de entrada de su habitación. Un chillido le hace retroceder para coger su pistola. Laura observa cómo Parker es mutilado por un enemigo invisible.

Se viste y coge su pistola, Laura se dirige a averiguar qué ha atacado a Parker. Mientras se aventura por la nave, el "sistema de guía" con forma de oreja de Laura le avisa auditivamente de la presencia de enemigos invisibles (que se ven escapando en la secuencia de introducción) que rondan por los pasillos de la nave. Laura debe luchar contra estos enemigos, reunirse con los miembros supervivientes de la tripulación y escapar del AKI.

Lanzado el 13/12/1996

Resumen:

Enemy Zero fue el segundo juego protagonizado por el personaje digital Laura Lewis -el primero fue D.

En E0, las secuencias de juego alternan entre FMV interactivas y exploración en tiempo real, ambas desde una perspectiva en primera persona. El componente FMV interactivo utiliza una jugabilidad idéntica a la de un juego anterior de Warp, D.

El componente en tiempo real de E0 es único. Los enemigos son invisibles, y la localización sólo es posible mediante el uso del sonido, con notas de diferente tono que ayudan al jugador a encontrar la distancia y la dirección de los enemigos. Además, todas las armas del juego deben cargarse inmediatamente antes de cada disparo, y cargar un disparo durante demasiado tiempo hará que la carga se disipe, tras lo cual habrá que volver a empezar. Dado que todas las armas disponibles tienen un alcance muy limitado, esto hace que la sincronización sea crucial; empezar a cargar el arma demasiado tarde o demasiado pronto permitirá al enemigo alcanzar a Laura, lo que resultará en un game over inmediato.

En Enemy Zero, la recarga del arma y el movimiento del personaje son mecánicas que se han hecho intencionadamente lentas,[4] lo que estimula a los jugadores a evitar el combate y el contacto directo con los enemigos alienígenas en la medida de lo posible. En los primeros segmentos del juego, evitar la detección no sólo es recomendable, sino que es obligatorio, ya que el jugador no tiene medios para defenderse sin un arma. Enemy Zero es un ejemplo de juego que contiene elementos de sigilo[5] aproximadamente dos años antes de que el lanzamiento de Metal Gear Solid popularizara el género en todo el mundo, aunque diez años después de que Metal Gear iniciara el género en 1987.

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