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Eternal Darkness: Sanity's Requiem - Guías
Géneros:
Adventure, Puzzle
Plataforma:
Nintendo GameCube
La historia de Eternal Darkness se desarrolla en cuatro lugares principales entre los que el juego salta. Se trata de un complejo de templos subterráneos llamado la Ciudad Prohibida, en Persia; un templo jemer en Angkor Thom, Camboya; la catedral de Oublié en Amiens, Francia (no confundir con la catedral de Amiens); y la finca de la familia Roivas en Rhode Island, que también conduce a una antigua ciudad subterránea llamada Ehn'gha bajo la mansión. Cada vez que se visita un lugar, se hace en un periodo de tiempo diferente. Abarcando desde el 26 a.C. hasta el 2000 d.C. Casi la mitad de los cuales tienen lugar en el siglo XX. Cada época y personaje diferente ofrece una perspectiva periódica y personal distinta del lugar.
Los capítulos del juego no se descubren en orden cronológico. En su lugar, para hacer la narrativa más dramática, cada capítulo salta alrededor de la línea de tiempo de la trama. Sin embargo, a pesar de que la historia general salta hacia adelante y hacia atrás en el tiempo, los capítulos siguen un orden cronológico dentro de sus respectivas localizaciones. Esto se debe a que cada escenario también tiene su propia historia contenida.
En el año 2000, Alexandra Roivas regresa a la finca de su familia en Rhode Island después de que su abuelo, Edward Roivas, su único pariente vivo, aparezca brutalmente asesinado. Dos semanas después de su regreso, con la policía local sin haber llegado a ninguna parte con la investigación, Alex decide investigar la mansión en busca de pistas, y tropieza con una habitación secreta que contiene un libro encuadernado con piel humana llamado el Tomo de la Oscuridad Eterna. Al decidir leerlo, descubre que contiene relatos de varias personas del pasado, empezando por la historia de Pious Augustus.
Los capítulos del juego no se descubren en orden cronológico. En su lugar, para hacer la narrativa más dramática, cada capítulo salta alrededor de la línea de tiempo de la trama. Sin embargo, a pesar de que la historia general salta hacia adelante y hacia atrás en el tiempo, los capítulos siguen un orden cronológico dentro de sus respectivas localizaciones. Esto se debe a que cada escenario también tiene su propia historia contenida.
En el año 2000, Alexandra Roivas regresa a la finca de su familia en Rhode Island después de que su abuelo, Edward Roivas, su único pariente vivo, aparezca brutalmente asesinado. Dos semanas después de su regreso, con la policía local sin haber llegado a ninguna parte con la investigación, Alex decide investigar la mansión en busca de pistas, y tropieza con una habitación secreta que contiene un libro encuadernado con piel humana llamado el Tomo de la Oscuridad Eterna. Al decidir leerlo, descubre que contiene relatos de varias personas del pasado, empezando por la historia de Pious Augustus.
Lanzado el 23/06/2002
Resumen:
Eternal Darkness: Sanity's Requiem es una aventura de acción y terror psicológico, lanzada en 2002 por Nintendo para Gamecube. Cuenta las historias de doce personajes que abarcan todo el mundo y dos milenios y que tienen que enfrentarse a antiguas fuerzas del mal que han intentado manifestarse en nuestro mundo. Los capítulos tienen lugar en la antigua Roma, Persia, Oriente Medio y la actual Rhode Island. A lo largo del juego, los protagonistas tendrán acceso a varias armas apropiadas para su época, desde la espada bastarda y el gladius hasta la pistola de pedernal y la escopeta.El juego cuenta con un complicado sistema de magia, que permite crear diferentes hechizos mediante la combinación de runas. Estos hechizos pueden atacar a los enemigos, disipar ilusiones y curar tanto el cuerpo como los objetos.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem también tiene una característica única llamada Sanity. Si un enemigo ve a un personaje, su medidor de Cordura baja. Cuando la Cordura baja, las alucinaciones comienzan a acosar al personaje. Las paredes sangran, las voces susurran de la nada y la cámara se desorienta. La cordura se puede recuperar realizando un movimiento final sobre un enemigo moribundo, o con hechizos o algunos objetos.
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