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Fighters Megamix - Guías
Géneros:
Fighting, Arcade
Plataforma:
Sega Saturn
Fighters Megamix es un juego de lucha de 1996 desarrollado por AM2 para la Sega Saturn y Game.com. Combina varios personajes de varios juegos de Sega, desde el elenco completo de Virtua Fighter 2 y Fighting Vipers hasta Janet de Virtua Cop 2 y el coche Hornet de Daytona USA, al tiempo que permite jugar a los jefes de ambos juegos sin códigos.
Muy publicitado, siguió a Virtua Fighter 2 como un juego de lucha en 3D de alto nivel para la Sega Saturn. Destinado a servir de introducción a Virtua Fighter 3 (que nunca salió a la venta para la Saturn), Fighters Megamix utilizaba el concepto utilizado originalmente por The King of Fighters, por el que se mezclaban personajes y estilos de diferentes juegos. No sólo están presentes los anillos abiertos de VF (pero ahora, sin salida de anillo), sino también las jaulas cerradas de Fighting Vipers. Los personajes de VF tienen nuevos movimientos tomados de VF3, pero la característica más impresionante fue el movimiento de esquiva, que permitía a los personajes esquivar, evitando un golpe peligroso y abriendo al mismo tiempo espacio para una contra. Sega sacó provecho de esto, llamando a Fighters Megamix el primer juego de lucha en "3D real" del mercado.
A diferencia de la mayoría de los juegos de AM2 de la época, Fighters Megamix no tuvo una versión arcade. En 1998, Tiger Electronics lanzó una versión para Game.com.
Muy publicitado, siguió a Virtua Fighter 2 como un juego de lucha en 3D de alto nivel para la Sega Saturn. Destinado a servir de introducción a Virtua Fighter 3 (que nunca salió a la venta para la Saturn), Fighters Megamix utilizaba el concepto utilizado originalmente por The King of Fighters, por el que se mezclaban personajes y estilos de diferentes juegos. No sólo están presentes los anillos abiertos de VF (pero ahora, sin salida de anillo), sino también las jaulas cerradas de Fighting Vipers. Los personajes de VF tienen nuevos movimientos tomados de VF3, pero la característica más impresionante fue el movimiento de esquiva, que permitía a los personajes esquivar, evitando un golpe peligroso y abriendo al mismo tiempo espacio para una contra. Sega sacó provecho de esto, llamando a Fighters Megamix el primer juego de lucha en "3D real" del mercado.
A diferencia de la mayoría de los juegos de AM2 de la época, Fighters Megamix no tuvo una versión arcade. En 1998, Tiger Electronics lanzó una versión para Game.com.
Lanzado el 21/12/1996
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