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Gothic II - Guías
Géneros:
Strategy, Adventure, Role-playing (RPG)
Plataforma:
PC (Microsoft Windows)
El Héroe sin Nombre es instruido por Xardas sobre el nuevo peligro, un ejército del mal que se ha reunido en el valle de la mina, liderado por dragones. Xardas envía al Héroe a Lord Hagen, líder de los paladines, para que recupere el Ojo de Innos, un artefacto que permite hablar con los dragones y conocer sus motivaciones. El Héroe Sin Nombre se dirige a la Ciudad de Khorinis y, tras encontrar la forma de entrar en la ciudad, se entera de que tiene que unirse a una de las facciones -la milicia, los magos del fuego o los mercenarios- para que se le permita la entrada a Lord Hagen. Cuando finalmente se encuentra con el jefe de los paladines, el Héroe sin Nombre es enviado primero al valle de la mina, que ahora está invadido por los orcos, para traer de vuelta las pruebas de los dragones. En el castillo, el antiguo campamento, Garond encabeza la misión de los paladines. Él también sabe sobre los dragones, ya que el castillo ya ha sido atacado por ellos, pero sólo está dispuesto a escribir un aviso sobre ello para Lord Hagen, después de que el Héroe sin Nombre haya reunido información sobre la situación en las minas. Para cuando el Héroe sale del valle con la nota sobre los dragones, las fuerzas del mal se han dado cuenta de su búsqueda. Los buscadores se extienden por toda la isla, con el objetivo de matarlo. Presentado con la nota, Lord Hagen está dispuesto a dar el Ojo de Innos al Héroe y lo envía al monasterio de los magos del fuego para recuperarlo. Pero poco antes de que el Héroe llegue allí, el ojo fue robado. El Héroe persigue al ladrón, pero llega justo a tiempo para ver cómo los Buscadores destruyen el Ojo de Innos. Un herrero puede reparar el amuleto, pero para que el poder mágico sea restaurado, es necesario un ritual con altos magos que representen a los tres dioses. Vatras, el mago del agua, prepara el ritual y representa a Adanos. Con el antiguo mago del fuego Xardas representando a Beliar, Pyrokar, jefe de los magos del fuego, se une al ritual a regañadientes para representar a Innos. Los magos logran restaurar el poder del Ojo de Innos y así el Héroe puede regresar al valle para destruir a los cuatro dragones que viven allí. Después de matar a todos los dragones, el Héroe viaja a la torre de Xardas para informarle, pero el mago se ha ido. El Héroe recibe una nota de Xardas por parte de Lester, diciéndole que debía encontrar más información en el monasterio de los magos del fuego, en el libro "Los Salones de Irdorath". El libro contiene un mapa marítimo, que muestra el camino a la isla Irdorath, uno de los antiguos templos de Beliar que una vez desapareció. El héroe reúne una tripulación y consigue un barco y un capitán para ese barco para navegar hasta Irdorath y enfrentarse al líder de los dragones: el dragón no muerto.
Lanzado el 29/11/2002
Resumen:
Gothic II es un videojuego de rol y la secuela de Gothic, del desarrollador alemán Piranha Bytes. Salió a la venta por primera vez el 29 de noviembre de 2002 en Alemania, y en Norteamérica casi un año después, el 28 de octubre de 2003. El juego fue publicado por JoWooD Entertainment y Atari.
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