Heracles no Eikou III: Kamigami no Chinmoku - Guías
Género:
Role-playing (RPG)
Plataformas:
Wii, Wii U, Super Famicom, Legacy Mobile Device
Heracles no Eikou III: Kamigami no Chinmoku es la tercera entrega de la serie. Lanzado originalmente para la Super Famicom, salió a la venta en la consola virtual japonesa en 2007 y en móviles en 2008 por G-Mode.
El argumento y la ambientación del juego se basan libremente en varios episodios de la mitología griega. El héroe comienza el juego en un estado de pérdida total de memoria, pero descubre que ha adquirido un misterioso poder que lo protege de todo daño corporal, haciéndolo esencialmente inmortal. La única pista que tiene el héroe para descubrir su propia identidad es un misterioso sueño que ve cada noche, y comienza su viaje en busca del lugar que se muestra en el sueño.
El juego toma prestados varios motivos de la mitología antigua, en particular el concepto de inmortalidad. Un personaje inmortal puede ejecutar ciertas acciones que otros personajes no pueden, como saltar desde altos acantilados sin resultar herido. El guionista del juego, Kazushige Nojima, compuso un argumento en el que el héroe se encuentra con los dioses griegos mientras intenta descubrir su propia identidad. Al igual que su predecesor, Heracles no Eikō II: Titan no Metsubō, el juego se centra en su rico argumento más que en el sistema de juego, que no difiere significativamente de otros videojuegos de rol de la época.
El argumento y la ambientación del juego se basan libremente en varios episodios de la mitología griega. El héroe comienza el juego en un estado de pérdida total de memoria, pero descubre que ha adquirido un misterioso poder que lo protege de todo daño corporal, haciéndolo esencialmente inmortal. La única pista que tiene el héroe para descubrir su propia identidad es un misterioso sueño que ve cada noche, y comienza su viaje en busca del lugar que se muestra en el sueño.
El juego toma prestados varios motivos de la mitología antigua, en particular el concepto de inmortalidad. Un personaje inmortal puede ejecutar ciertas acciones que otros personajes no pueden, como saltar desde altos acantilados sin resultar herido. El guionista del juego, Kazushige Nojima, compuso un argumento en el que el héroe se encuentra con los dioses griegos mientras intenta descubrir su propia identidad. Al igual que su predecesor, Heracles no Eikō II: Titan no Metsubō, el juego se centra en su rico argumento más que en el sistema de juego, que no difiere significativamente de otros videojuegos de rol de la época.
Lanzado el 24/04/1992
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