I've Got Your Number - Noticias
Plataforma:
Odyssey 2 / Videopac G7000
Pulse 1 en el teclado alfanumérico.
La pantalla mostrará una gigantesca pizarra electrónica llena de números y símbolos en órbita.
El jugador 1 aparece en la parte izquierda de la pantalla. El jugador 2 aparece en la parte derecha de la pantalla. Cada jugador se sitúa en una caja de puntuación que contará automáticamente cada respuesta correcta.
La unidad de control de la izquierda activa al jugador de la izquierda en la pantalla. El mando de la derecha activa al jugador de la derecha de la pantalla. Empuja el joy stick lejos de ti para que tu jugador camine hacia la parte superior de la pantalla. Tira del joy stick hacia ti para que tu jugador vaya hacia la parte inferior de la pantalla. Empuja el joy stick hacia la izquierda para ir a la izquierda. Empuja el joystick hacia la derecha para ir a la derecha.
Un problema de suma, resta o símbolo aparecerá en la base de la pantalla. La respuesta aparecerá en algún lugar de los números y símbolos en órbita.
Cada jugador corre hacia el número o símbolo correcto con la figura electrónica.
Cuando un jugador atrapa una respuesta correcta, se anota un punto y la solución aparece en la parte inferior de la pantalla. A continuación, se presentará un nuevo problema.
Si un jugador atrapa una respuesta incorrecta, se le devuelve a la posición inicial y el número o símbolo incorrecto se elimina automáticamente de la pantalla. Este proceso de eliminación acabará guiando a los jugadores hacia la respuesta correcta mediante una experiencia de aprendizaje positiva.
El ganador es el primer jugador que consigue diez respuestas correctas. El ganador recibe una palmada electrónica en la espalda y un saludo musical.
Después de cada ronda de diez puntos se iniciará automáticamente una nueva partida.
Algunas respuestas correctas aparecerán en el centro de las órbitas y serán más difíciles de alcanzar. Pulsa el botón de acción para bajar la cabeza de la figura electrónica y esquivar la órbita sin tocar una respuesta incorrecta.
Este juego está programado para que pueda ser jugado por niños que aún no comprenden los números. En el primer nivel, el niño puede introducir un símbolo de coincidencia y éste puntuará como respuesta correcta. El nivel de juego irá subiendo a medida que los jugadores adquieran mayor destreza.
La pantalla mostrará una gigantesca pizarra electrónica llena de números y símbolos en órbita.
El jugador 1 aparece en la parte izquierda de la pantalla. El jugador 2 aparece en la parte derecha de la pantalla. Cada jugador se sitúa en una caja de puntuación que contará automáticamente cada respuesta correcta.
La unidad de control de la izquierda activa al jugador de la izquierda en la pantalla. El mando de la derecha activa al jugador de la derecha de la pantalla. Empuja el joy stick lejos de ti para que tu jugador camine hacia la parte superior de la pantalla. Tira del joy stick hacia ti para que tu jugador vaya hacia la parte inferior de la pantalla. Empuja el joy stick hacia la izquierda para ir a la izquierda. Empuja el joystick hacia la derecha para ir a la derecha.
Un problema de suma, resta o símbolo aparecerá en la base de la pantalla. La respuesta aparecerá en algún lugar de los números y símbolos en órbita.
Cada jugador corre hacia el número o símbolo correcto con la figura electrónica.
Cuando un jugador atrapa una respuesta correcta, se anota un punto y la solución aparece en la parte inferior de la pantalla. A continuación, se presentará un nuevo problema.
Si un jugador atrapa una respuesta incorrecta, se le devuelve a la posición inicial y el número o símbolo incorrecto se elimina automáticamente de la pantalla. Este proceso de eliminación acabará guiando a los jugadores hacia la respuesta correcta mediante una experiencia de aprendizaje positiva.
El ganador es el primer jugador que consigue diez respuestas correctas. El ganador recibe una palmada electrónica en la espalda y un saludo musical.
Después de cada ronda de diez puntos se iniciará automáticamente una nueva partida.
Algunas respuestas correctas aparecerán en el centro de las órbitas y serán más difíciles de alcanzar. Pulsa el botón de acción para bajar la cabeza de la figura electrónica y esquivar la órbita sin tocar una respuesta incorrecta.
Este juego está programado para que pueda ser jugado por niños que aún no comprenden los números. En el primer nivel, el niño puede introducir un símbolo de coincidencia y éste puntuará como respuesta correcta. El nivel de juego irá subiendo a medida que los jugadores adquieran mayor destreza.
Lanzado el 01/02/1979
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