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Journey - Guías
Géneros:
Adventure, Platform
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, PlayStation 3, iOS
La historia de Journey se cuenta sin palabras a través de escenas de juego y pre-renderizadas. El personaje del jugador comienza en una duna de arena en un desierto aparentemente interminable. A lo lejos, se vislumbra una gran y premonitoria montaña con una grieta brillante que divide su cima. A medida que el personaje se acerca a la montaña, encuentra los restos de una civilización antaño próspera, erosionada por la arena a lo largo del tiempo. Esparcidas por las ruinas al final de cada zona hay piedras en las que el viajero descansa; éstas le dan la visión de encontrarse con una figura más grande, vestida de blanco, en una habitación circular, con arte en las paredes que describe el ascenso y la caída de la civilización, reflejando el viaje del jugador.
El jugador sigue adentrándose en los restos de una ciudad que en su día se extendió por la base de la montaña. Cuando llega a la montaña, el viajero comienza a escalarla, luchando por entrar en los climas más fríos y encontrando nieve profunda y vientos fuertes. Con la grieta aún a una distancia considerable, el viajero cae y se desploma en la nieve. Aparecen seis de las figuras de túnica blanca y conceden al viajero nueva energía, lo que permite al jugador alcanzar la cima de la montaña y entrar y atravesar la grieta mientras la pantalla se llena de blanco. A continuación, se muestran los créditos del juego, que se reproducen sobre la cinemática final. Esta cinemática muestra una estrella fugaz que emana de la grieta y recorre el camino que el viajero tomó a través de las ruinas, y muestra destellos de otros viajeros con túnica que se dirigen a la montaña. Finalmente, la estrella se detiene en la duna de arena donde comenzó el juego, y el jugador tiene la opción de volver a empezar el juego. Al final de los créditos, se muestran las identificaciones de PlayStation Network de los otros viajeros que compartieron parte de la caminata.
El jugador sigue adentrándose en los restos de una ciudad que en su día se extendió por la base de la montaña. Cuando llega a la montaña, el viajero comienza a escalarla, luchando por entrar en los climas más fríos y encontrando nieve profunda y vientos fuertes. Con la grieta aún a una distancia considerable, el viajero cae y se desploma en la nieve. Aparecen seis de las figuras de túnica blanca y conceden al viajero nueva energía, lo que permite al jugador alcanzar la cima de la montaña y entrar y atravesar la grieta mientras la pantalla se llena de blanco. A continuación, se muestran los créditos del juego, que se reproducen sobre la cinemática final. Esta cinemática muestra una estrella fugaz que emana de la grieta y recorre el camino que el viajero tomó a través de las ruinas, y muestra destellos de otros viajeros con túnica que se dirigen a la montaña. Finalmente, la estrella se detiene en la duna de arena donde comenzó el juego, y el jugador tiene la opción de volver a empezar el juego. Al final de los créditos, se muestran las identificaciones de PlayStation Network de los otros viajeros que compartieron parte de la caminata.
Lanzado el 13/03/2012
Resumen:
Un juego de aventuras en tercera persona en el que el jugador, controlando a un personaje con túnica, peregrina a través de un paisaje desértico hasta una montaña escarpada con un faro de luz en la distancia mientras descubre la historia de su pueblo, rescata y coopera con criaturas amistosas, evita a las depredadoras y se comunica con otros viajeros.
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