Kagero: Deception II - Vídeo
Géneros:
Strategy, Adventure, Role-playing (RPG)
Plataforma:
PlayStation
Cambiando el punto de vista a la tercera persona y el énfasis en los combos de trampas, Kagero: Deception II constituyó la base de los actuales títulos de Deception y se desarrollaría en futuros títulos, saliendo dos años después de su predecesor. En él, los jugadores asumen el papel de Millennia, una joven que está siendo utilizada como marioneta y guardián de una raza conocida como Timenoids (o TMD, como el juego abrevia el nombre de su raza), que son como los humanos excepto inmortales, y cuyo poder es deseado por los humanos cuyas vidas gobiernan. Millennia se encuentra en medio de la guerra entre su propia raza y sus captores, con el bando elegido dictado por el jugador. Uno de los finales del juego da a entender que Kagero es una precuela de Deception de Tecmo, y que Millennia crecerá para convertirse en Astarte del primer juego; esta interpretación se ve apoyada por el hecho de que nombrar al personaje principal de Kagero "Astarte" te permite empezar con una fuerte suma de Arca extra (la moneda del juego). Sin embargo, Tecmo no ha dejado claro si ese final es canónico.
El cambio en el funcionamiento de las trampas dio a este juego una ventaja mucho más estratégica que el primero, con trampas capaces de interactuar entre sí en largas cadenas que podrían compararse con los montajes de Rube Goldberg, sólo que mucho más letales y con la participación de otras personas. En lugar de utilizar objetos como hierbas medicinales, la curación se realizaba a través de cristales azules brillantes llamados "loons", que sólo podían tocarse una vez antes de romperse, para no volver a utilizarse en un capítulo determinado. La mejora de las trampas se llevaba a cabo utilizando los puntos ganados después de matar con éxito a cada invasor, llamados Arca, y siguiendo un "árbol" un tanto lógico -mejorando una Ranura de Flecha después de crear un Pararrayos se podía hacer una Flecha Láser, por ejemplo. Seis trampas secretas (una de las cuales representaba a Suezo, un popular monstruo de los propios títulos de Tecmo, Monster Rancher) podían desbloquearse en futuras repeticiones completando el juego y consiguiendo también los cuatro finales del mismo. Las trampas, una vez construidas, podían utilizarse tantas veces como el jugador quisiera, pero requerían un tiempo de recarga entre los usos en cualquier nivel. Las partidas guardadas tienen un tamaño de un bloque.
El cambio en el funcionamiento de las trampas dio a este juego una ventaja mucho más estratégica que el primero, con trampas capaces de interactuar entre sí en largas cadenas que podrían compararse con los montajes de Rube Goldberg, sólo que mucho más letales y con la participación de otras personas. En lugar de utilizar objetos como hierbas medicinales, la curación se realizaba a través de cristales azules brillantes llamados "loons", que sólo podían tocarse una vez antes de romperse, para no volver a utilizarse en un capítulo determinado. La mejora de las trampas se llevaba a cabo utilizando los puntos ganados después de matar con éxito a cada invasor, llamados Arca, y siguiendo un "árbol" un tanto lógico -mejorando una Ranura de Flecha después de crear un Pararrayos se podía hacer una Flecha Láser, por ejemplo. Seis trampas secretas (una de las cuales representaba a Suezo, un popular monstruo de los propios títulos de Tecmo, Monster Rancher) podían desbloquearse en futuras repeticiones completando el juego y consiguiendo también los cuatro finales del mismo. Las trampas, una vez construidas, podían utilizarse tantas veces como el jugador quisiera, pero requerían un tiempo de recarga entre los usos en cualquier nivel. Las partidas guardadas tienen un tamaño de un bloque.
Lanzado el 23/07/1998
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