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Magic Carpet 2: The Netherworlds - Guías
Género:
Shooter
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, DOS
El maestro del aprendiz, que murió después de desatar su hechizo mortal, estaba siendo espiado por el gobernante del Netherworld, Vissiluth, que ahora pretende conquistar el mundo de los vivos. Una vez más, el aprendiz debe detenerlo, luchando contra este demonio.
Los magos NPC se consideran ahora lacayos de Vissiluth. Todos ellos tienen su base en una ciudad justo antes de la sede del poder de Vissiluth. Después de derrotar a los magos enemigos, el aprendiz toma un pasaje subterráneo para llegar a la ciudadela de Vissiluth. Después de que el aprendiz destruya la ciudadela, Vissiluth emerge y los dos luchan. Al salir victorioso, un volcán escupe maná de todos los colores.
Los magos NPC se consideran ahora lacayos de Vissiluth. Todos ellos tienen su base en una ciudad justo antes de la sede del poder de Vissiluth. Después de derrotar a los magos enemigos, el aprendiz toma un pasaje subterráneo para llegar a la ciudadela de Vissiluth. Después de que el aprendiz destruya la ciudadela, Vissiluth emerge y los dos luchan. Al salir victorioso, un volcán escupe maná de todos los colores.
Lanzado el 08/09/1995
Resumen:
Magic Carpet 2: The Netherworlds fue la continuación del exitoso pero infravalorado juego Magic Carpet. En él se solucionaron muchas de las quejas de diseño presentes en el primer Magic Carpet. El concepto básico del juego sigue siendo el mismo que el de Magic Carpet, en el que el jugador puede construir un castillo, recoger maná, destruir criaturas para obtener su maná y luchar contra hechiceros rivales.Se añadieron niveles nocturnos y subterráneos, que no sólo ayudaron a aliviar la repetición del juego anterior, sino que también acompañaron la progresión de la historia, que se trazó antes de cada nivel. Los niveles subterráneos, sin embargo, no tienen magos rivales. También hay varias entradas secretas para llegar a niveles ocultos, donde el jugador puede ganar más hechizos y experiencia.
También, a diferencia de su predecesor, el juego avanzaba completando varias misiones, como alcanzar puntos de control y destruir edificios/monstruos específicos, en lugar de la simple acumulación de maná.
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