Mars - Noticias
Género:
Role-playing (RPG)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
La colonización y la gran catástrofe
El juego comienza 200 años después de la colonización de Marte. El planeta no ha sido terraformado como tal, aunque su aire se ha hecho respirable. Mientras los colonos se asentaban en el planeta hace 70 años en diferentes enclaves, Marte giró sobre su eje y cambió su órbita. Este tumulto no sólo cortó por completo la comunicación con la Tierra, sino que propagó la muerte y la destrucción, creando un caos sin precedentes en las colonias del planeta.
Muchos habitantes se vieron obligados a dejar las ciudades en ruinas y las tierras agrícolas destruidas, exponiéndose a la radiación solar. La mayoría murió, pero algunos sobrevivieron y mutaron, refugiándose lo antes posible. Otros colones consiguieron permanecer en ciudades más o menos indemnes, resguardándose de los ahora mortales rayos solares.
Muy pronto, los supervivientes se enfrentaron a un problema: el agua, que antes abundaba, se volvió de repente extremadamente escasa. Las empresas encargadas de este bien se hicieron muy poderosas, controlando la mayoría de los enclaves y regateando con la vida de la gente.
Aislados, a merced de la radiación solar y sin agua, los colonos se deterioran rápidamente desde el punto de vista tecnológico, hundiéndose en la decadencia. Las fábricas y las minas están prácticamente abandonadas. El metal que se fabrica ahora procede en su mayor parte de material recuperado. Los habitantes de Marte viven en un estándar tecnológicamente medieval mientras utilizan restos tecnológicos muy avanzados que apenas controlan.
Ahora
En la actualidad, en Marte viven dos tipos de personas: los que nunca salieron de la seguridad de su ciudad, el llamado Pueblo Verdadero que está libre de mutaciones, y los que han estado expuestos a la radiación, los Cenizas de Marte, que son en su mayoría esclavos de los primeros.
El agua circula de una ciudad a otra hasta las tierras cultivadas a través de acueductos que crean los llamados caminos de sombra, carreteras cubiertas que permiten la libre circulación de un lugar a otro.
Varios gremios del agua gobiernan el planeta y luchan por la supremacía. El poder político que ejercen es autoritario: cualquier forma de rebelión se castiga con la muerte sin juicio. El agua se ha convertido en un arma como cualquier otra: con sólo impedir que llegue a un pueblo se puede destruir la vida. Lo mismo ocurre con el sol, ya que basta con exponer un barrio a su luz para deshacerse de todos sus ocupantes. Prácticamente no hay oposición, sólo algunos individuos aislados aquí y allá o algunos cenizos de Marte que plantean objeciones en contra de la ley, viviendo en los peores distritos o en los barrios bajos de las ciudades.
El juego comienza 200 años después de la colonización de Marte. El planeta no ha sido terraformado como tal, aunque su aire se ha hecho respirable. Mientras los colonos se asentaban en el planeta hace 70 años en diferentes enclaves, Marte giró sobre su eje y cambió su órbita. Este tumulto no sólo cortó por completo la comunicación con la Tierra, sino que propagó la muerte y la destrucción, creando un caos sin precedentes en las colonias del planeta.
Muchos habitantes se vieron obligados a dejar las ciudades en ruinas y las tierras agrícolas destruidas, exponiéndose a la radiación solar. La mayoría murió, pero algunos sobrevivieron y mutaron, refugiándose lo antes posible. Otros colones consiguieron permanecer en ciudades más o menos indemnes, resguardándose de los ahora mortales rayos solares.
Muy pronto, los supervivientes se enfrentaron a un problema: el agua, que antes abundaba, se volvió de repente extremadamente escasa. Las empresas encargadas de este bien se hicieron muy poderosas, controlando la mayoría de los enclaves y regateando con la vida de la gente.
Aislados, a merced de la radiación solar y sin agua, los colonos se deterioran rápidamente desde el punto de vista tecnológico, hundiéndose en la decadencia. Las fábricas y las minas están prácticamente abandonadas. El metal que se fabrica ahora procede en su mayor parte de material recuperado. Los habitantes de Marte viven en un estándar tecnológicamente medieval mientras utilizan restos tecnológicos muy avanzados que apenas controlan.
Ahora
En la actualidad, en Marte viven dos tipos de personas: los que nunca salieron de la seguridad de su ciudad, el llamado Pueblo Verdadero que está libre de mutaciones, y los que han estado expuestos a la radiación, los Cenizas de Marte, que son en su mayoría esclavos de los primeros.
El agua circula de una ciudad a otra hasta las tierras cultivadas a través de acueductos que crean los llamados caminos de sombra, carreteras cubiertas que permiten la libre circulación de un lugar a otro.
Varios gremios del agua gobiernan el planeta y luchan por la supremacía. El poder político que ejercen es autoritario: cualquier forma de rebelión se castiga con la muerte sin juicio. El agua se ha convertido en un arma como cualquier otra: con sólo impedir que llegue a un pueblo se puede destruir la vida. Lo mismo ocurre con el sol, ya que basta con exponer un barrio a su luz para deshacerse de todos sus ocupantes. Prácticamente no hay oposición, sólo algunos individuos aislados aquí y allá o algunos cenizos de Marte que plantean objeciones en contra de la ley, viviendo en los peores distritos o en los barrios bajos de las ciudades.
Lanzado el 31/12/2010
Resumen:
Marte es un juego de acción RPG de ciencia ficción que fusiona de forma innovadora el desarrollo de los personajes y los combates ligeros y rítmicos. Te lleva a un viaje por las profundidades de un original universo futurista y te presenta escenarios que tratan sobre la diferencia, el racismo y el entorno.Mars pretende renovar la experiencia de juego de los RPG con fases de acción más intuitivas, rápidas y gratificantes, manteniendo al mismo tiempo las características principales específicas del género. La idea es mezclar dos géneros, Beat'em all Action y RPG, combinando la progresión del personaje, la inmersión, la recogida de equipo, las misiones adicionales y un sólido argumento con secuencias de combate rítmicas, una sensación de poder desde el principio del juego y, por supuesto, QTE y jefes con comportamiento secuencial.
Esta combinación da lugar a una jugabilidad realmente innovadora apoyada por muchas otras características clave: puedes elegir entre dos personajes cuyas historias diferentes se entrelazan y cuyas habilidades varían.
El entorno del juego se ha diseñado para que sea una ventaja en sí mismo, o una parte importante de la jugabilidad, con efectos de iluminación que crean situaciones de combate sin precedentes.
El mundo creado para Marte ha sido diseñado para ofrecer un verdadero viaje en el corazón de un universo totalmente nuevo que mezcla la decadente tecnología futurista y la precaria supervivencia en un planeta con condiciones muy extremas.
El argumento te lleva a descubrir tu propia identidad en un entramado de intrigas políticas y complejos conflictos entre fuerzas, permitiéndote comprender mejor el mundo que recorres. Numerosas secuencias de guion dan pie a la acción y al argumento, creando momentos inolvidables.
- Combate
Las fases de combate son dinámicas y espectaculares, independientemente de tu nivel de implicación durante las misiones.
La mayoría de los enfrentamientos son breves: pasas de un enemigo a otro golpeando o lanzando hechizos uno tras otro.
uno tras otro. Sin embargo, los combates contra los jefes o campeones duran más tiempo, ya que debes utilizar diferentes tácticas para vencerlos.
Como también puedes modificar tu entorno rompiendo parte de un techo o moviendo placas de metal para usar la luz como arma, los combates adquieren una dimensión más estratégica.
Jugar el papel de Pandora es tan intenso como el de Seth. Para hacer que lance sus hechizos más poderosos se requiere una sincronización precisa, así como un movimiento constante para evitar ser interrumpido. Aunque es menos poderosa es más ágil, y al igual que el guerrero necesita sus armas, ella no es nada sin sus guanteletes que le permiten canalizar sus fluidos.
Todos los enemigos, si están lo suficientemente heridos, pueden ser rematados de forma espectacular.
- Dos personajes: dos historias y dos formas de juego
Mars te permite elegir entre dos personajes con diferentes habilidades y
Habilidades : Seth, es un soldado de élite y un luchador muy hábil que tiende a actuar de forma brutal aunque sea atlética. A medida que avanza en el juego puede aprender muchos ataques especiales y a dominar nuevas armas.
Pandora, por su parte, es una tecnomante que maneja fluidos con guantes catalizadores para producir magia devastadora. Pero más allá de utilizar diferentes habilidades, al jugar con cada personaje el control y la jugabilidad son diferentes. Su historia varía mucho aunque siga un curso similar, permitiéndote descubrir dos versiones de Marte.
- Efectos de la luz
En Marte la luz del sol es mortal, lo que significa que puedes utilizarla durante el combate para vencer a tus enemigos. Seth y Pandora pueden hacer huecos en los tejados de los distintos edificios en los que luchan para exponer a sus oponentes a los rayos del sol, utilizar espejos para reflejar la luz sobre ellos o alejarlos de la protección de los caminos sombreados.
Puedes modificar la arquitectura del entorno durante el combate mientras te aseguras de que tu personaje no está expuesto a los rayos del sol y tienes que estar atento a las sombras que se mueven en función del movimiento del sol. El impacto del sol en la jugabilidad proporciona una nueva característica no sólo durante el combate, sino durante todo el juego.
- Un mundo nuevo
El universo de Marte es inédito, no se parece en nada a los mundos mitológicos o de fantasía normales, y ofrece un viaje en un mundo futurista creíble en el que la supervivencia y la capacidad de adaptación son claves para poder soportar un entorno hostil, desesperado y decadente. La historia del juego, el complejo sistema político y la religión, así como sus numerosas criaturas y diferentes habitantes, te llevarán a través de un viaje inolvidable en un mundo "extraterrestre".
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