Math Circus: Act 1 - Guías

Género: Puzzle
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, DOS, Acorn Archimedes
Las doce actividades son: desplazar pelotas por una cuadrícula de sellos para que las pelotas coincidan con sus puestos, un ejercicio de tiempo para que un trapecista cruce uno o varios huecos, rescatar a un mago de una bruja y un monstruo con diferentes patrones de ataque, un ejercicio de tiempo en torno a llegar al circo en un tiempo determinado teniendo en cuenta los semáforos, disparar una pelota a un cubo ajustando el ángulo y la fuerza de la pólvora, acertijos matemáticos basados en la combinación de múltiples pistas, un acto de equilibrio basado en la posición y el número de diferentes personas en una barra, el cálculo de la venta de entradas, la medición de la medicina para los elefantes, el razonamiento espacial mediante la determinación de las coordenadas de un perno que falta en el andamio, la influencia de los patrones de movimiento de los payasos en una posición determinada y la disposición de los leones en función de diferentes variables.

Lanzado el 31/12/1993

Resumen:

Math Circus: Act 1 es un juego educativo para niños que enseña matemáticas. Todas las actividades del juego se basan en la creación y gestión de un circo, con un total de doce rompecabezas y actividades. Cada una de ellas introduce un nuevo concepto basado en la lógica o las matemáticas con un nivel de dificultad ajustable. Las habilidades incluyen el razonamiento espacial, la percepción de patrones de tamaño, orden o tiempo, o la manipulación de variables para influir en los trucos de los números del circo. El juego guarda el progreso de los puzles resueltos automáticamente. Se pueden iniciar hasta 200 circos como nuevos perfiles.

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