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MechWarrior 3 - Guías
Géneros:
Strategy, Simulator, Shooter
Plataforma:
PC (Microsoft Windows)
La historia se abre con un breve informe sobre la Operación Bulldog de la Esfera Interior: Bulldog, un audaz plan para eliminar al clan más hostil y despiadado de la Esfera Interior: El Clan Jaguar de Humo, dirigido por Anastasius Focht y Victor Steiner-Davion. La Operación Bulldog y el Grupo de Trabajo Serpiente ya han completado sus objetivos, pero queda una última operación, la que se le encarga al jugador: la interrupción del intento de un oficial de alto rango del Jaguar de Humo de reunir y restaurar las fuerzas del Clan. Esta misión (nombre en clave: Damocles) consiste en destruir las instalaciones clave de los Smoke Jaguar en el planeta Tranquil, incluyendo una fábrica de mechs, un puerto estelar, una planta de energía geotérmica y la estructura de control de los Smoke Jaguar. La misión es una operación de comando con fuerzas limitadas, y no incluye la eliminación del enemigo como objetivo.
Se despliegan dos naves de lanzamiento para liberar la fuerza de BattleMech para destruir estas instalaciones. Sin embargo, mientras está en órbita sobre Tranquil, una nave de transporte es atacada por fuego láser naval. El Blackhammer es derribado y la nave restante, el Eclipse, se retira a un lugar seguro. El jugador ya se había desplegado desde la nave de transporte, que se había desviado ligeramente del objetivo antes de ser destruida. Las Bases de Campo Móviles (BMF), que se desplegaron al mismo tiempo que el jugador, aterrizan en el objetivo. La primera misión del jugador es reunirse con las MFB y asegurar la zona de las fuerzas hostiles.
Se despliegan al menos siete Mechs. Dos son destruidos por el enemigo cerca del principio del juego y uno hacia el final. La novelización menciona una baja más que se pierde debido a un mal funcionamiento del paracaídas. Los cuatro supervivientes restantes se unen gradualmente en el transcurso del juego. Quedan doce mechs más a bordo del Eclipse, pero no pueden desplegarse directamente, y un intento de luchar desde una zona de aterrizaje segura fracasa tras sufrir muchas bajas. A pesar de este contratiempo, el jugador debe continuar con sus objetivos y, finalmente, asegurar una zona de aterrizaje para que la nave de transporte pueda volver a evacuarlos.
Se despliegan dos naves de lanzamiento para liberar la fuerza de BattleMech para destruir estas instalaciones. Sin embargo, mientras está en órbita sobre Tranquil, una nave de transporte es atacada por fuego láser naval. El Blackhammer es derribado y la nave restante, el Eclipse, se retira a un lugar seguro. El jugador ya se había desplegado desde la nave de transporte, que se había desviado ligeramente del objetivo antes de ser destruida. Las Bases de Campo Móviles (BMF), que se desplegaron al mismo tiempo que el jugador, aterrizan en el objetivo. La primera misión del jugador es reunirse con las MFB y asegurar la zona de las fuerzas hostiles.
Se despliegan al menos siete Mechs. Dos son destruidos por el enemigo cerca del principio del juego y uno hacia el final. La novelización menciona una baja más que se pierde debido a un mal funcionamiento del paracaídas. Los cuatro supervivientes restantes se unen gradualmente en el transcurso del juego. Quedan doce mechs más a bordo del Eclipse, pero no pueden desplegarse directamente, y un intento de luchar desde una zona de aterrizaje segura fracasa tras sufrir muchas bajas. A pesar de este contratiempo, el jugador debe continuar con sus objetivos y, finalmente, asegurar una zona de aterrizaje para que la nave de transporte pueda volver a evacuarlos.
Lanzado el 31/12/1999
Resumen:
Una simulación de mech con un nuevo motor gráfico acelerado en 3D en el momento de su lanzamiento. El juego contiene más de 20 misiones, con acceso a 18 mechs diferentes. Loren L. Coleman escribió una novela titulada Trial Under Fire.
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