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Mega Man ZX

Géneros: Platform, Shooter
Plataforma: Nintendo DS
El juego tiene lugar en un mundo tecnológicamente avanzado siglos después de Mega Man Zero 4. Los humanos y los Reploids ahora coexisten pacíficamente, ambos tratados como humanos debido a las nuevas leyes.

Con el tiempo, los habitantes de la Tierra consiguieron revivir algunas de las antiguas naciones. Sin embargo, impidiendo una mayor prosperidad como la de antaño, empezaron a producirse incidentes en todo el mundo en los que algunas de las formas de vida de las máquinas se convirtieron en Maverick, haciendo que algunas zonas fueran peligrosas para sus habitantes, y pronto esta actividad obstaculizó el intercambio entre naciones.

Las naciones se dividieron en áreas designadas como el Interior, donde era seguro para los humanos vivir, y la región Exterior donde aparecían los peligrosos Mavericks. Se produjeron grandes avances gracias a los esfuerzos de la corporación Slither Inc, que posee tecnología desenterrada de las ruinas históricas de las zonas exteriores. La vida pacífica se mantiene al recibir la tecnología ofrecida por Slither Inc. en las zonas centrales de las ciudades.

En las regiones fronterizas, donde la gestión de crisis de los países aún no llega, siguen produciéndose daños por los ataques de los Mavericks (término general para los Reploides y Mechaniloides que amenazan la paz). Los humanos de estas zonas desarrollaron la organización de autodefensa conocida como los Guardianes. Defienden las regiones fronterizas e investigan la causa del elemento Maverick.

Slither Inc. utiliza la tecnología desarrollada a partir de los hallazgos de las ruinas históricas esencialmente como una línea de vida para las ciudades, proporcionando bienes a su gente como los recursos energéticos. No es necesariamente malo que la empresa se haya apoderado más o menos de la línea de vida de las ciudades, al menos para los habitantes de las mismas. El presidente de Slither Inc. se llama Serpent. Serpent es considerado una persona maravillosa que levantó la empresa por su cuenta excavando la antigua tecnología que dormía en los Outlands. Además, ha organizado un ejército Mechaniloid en su empresa, y se dice que ha salvado repetidamente a los países de los ataques de los Maverick en el pasado.

Por otro lado, los Guardianes de las regiones fronterizas se consideran empresas privadas no asociadas. Hacen de la "Base de los Guardianes", una gigantesca nave voladora, su cuartel general, y aceptan gente de forma voluntaria no sólo para defender las zonas fronterizas, sino también para investigar el origen de los Maverick. El líder original de los Guardianes desapareció durante la investigación de una zona de los Outlands, y el mando ha sido asumido por la joven llamada Prair

Lanzado el 06/07/2006

Resumen:

Este juego contiene elementos de la serie Mega Man X y de la serie Mega Man Zero. Los jugadores se encuentran en un mapa bidimensional superpuesto con sprites en el que se enfrentan a los enemigos para terminar su misión. Cuando el jugador recibe un Biometal, puede cambiar de forma, ganando varias habilidades, como los movimientos de carga, o cargar el arma del jugador con un elemento de ese Biometal; por ejemplo, el Biometal H cargará el arma con electricidad. Mientras se está en una forma especial, el uso de las habilidades específicas de la forma consume la energía del arma. Cuando el jugador recibe la otra mitad del Biometal, puede realizar una habilidad especial diferente.

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