Metal Dungeon - Guías

Género: Role-playing (RPG)
Plataforma: Xbox
Metal Dungeon (メタルダンジョン?) es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Panther Software para el sistema de juego Xbox de Microsoft.

El juego tiene lugar en una realidad alternativa ficticia en la que los países tienen acceso a una tecnología mágica muy avanzada. En el proceso de creación de monstruos con esta tecnología, una antigua criatura llamada "Los Dioses de la Magia" se liberó de sus ataduras y tomó el control de la instalación secreta y procedió a matar a todo el equipo de investigación y a armar las defensas del recinto. El jugador es un comandante a cargo de los equipos Cyborg Enforcer enviados a la mazmorra para recuperarla. El juego contaba con 100 niveles de mapas generados aleatoriamente, siendo los diez primeros el modo historia principal del juego. Los otros 90 eran juegos ampliados para los jugadores que querían seguir jugando con sus personajes fuertes.

Jugabilidad[editar]
Al comenzar el juego, creas un equipo de Enforcers para tus expediciones en la mazmorra, con la opción de crear más de 40 en total. Al crear tus personajes se te da la posibilidad de alterar la altura, el sexo, la etnia, el peso y el estilo de pelo, así como se te da a elegir entre las clases Esgrimista, Caster, Analizador, Golpeador, o Más Amplio; cada una de ellas cayendo en un rol al estilo de Dragones y Mazmorras. Varias clases avanzadas estaban disponibles encontrando Fichas de Clase en la mazmorra y aplicándolas a tus personajes. Una vez dentro de la mazmorra, el equipo de jugadores debe moverse, encontrar monstruos y equipo mientras sube de nivel. Un punto importante que no se dice en el juego es que no se espera que puedas vencer al jefe de un nivel la primera vez que entras en él; ya que sólo podías asignar puntos de subida de nivel mientras estabas fuera de la mazmorra.

Las mazmorras se generaban aleatoriamente, la mayoría con un diseño típico que hacía que el mapa pareciera menos aleatorio de lo que era. Cada nivel tiene una sala de control que puede estar bloqueada y que contiene un monstruo jefe que debe ser derrotado para ganar el nivel y desbloquear el siguiente.

Clase de luchador esgrimista que podía usar martillos o espadas y tenía la rara posibilidad de realizar un movimiento como el "Limit Break" de Final Fantasy que dañaba a todos los enemigos a la vez.

Analizador Clase a distancia. Sin un Analizador en el grupo, el jugador no puede saber cuánta salud tienen los enemigos y su cantidad actual de HP. Los analizadores utilizan armas de fuego que van desde rayos láser, ametralladoras y lanzacohetes que comparten el mismo modelo en el juego.

Lanzador de Hechizos Básico que podía ser conectado con una variedad de Fichas de Hechizo compradas en la tienda del juego o encontradas en la mazmorra. Cada hechizo tenía un número de cargas que debían ser recargadas visitando la superficie. Los lanzadores bloqueaban automáticamente hasta que el jugador les decía qué hechizo usar.

Más amplio La clase "Jack-Of-All-Trades" que tenía una tarifa plana para todas las ganancias de habilidades a costa de subir de nivel muy lentamente y estaba reservada para los jugadores avanzados que preveían pasar un gran tiempo moliendo.

Golpeador Una clase de bárbaro que utilizaba guantes de combate como arma. Cada golpe tenía una rara posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo que no fuera jefe.

Recepción [editar]
Metal Dungeon fue calificado muy pobremente por su simpleza de juego, su historia transparente y su sistema de creación de personajes. La ambientación del juego lo convirtió en un clásico de culto casi instantáneamente por su mundo mágico-punk estilizado. Las dos únicas pieles masculinas afroamericanas disponibles eran exactamente iguales a

Lanzado el 28/02/2002

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