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Metroid: Other M - Guías

Géneros: Adventure, Platform, Shooter
Plataformas: Wii, Wii U
En la cronología ficticia de la serie Metroid, Other M se sitúa entre los acontecimientos de Super Metroid y Metroid Fusion. La historia sigue a la cazarrecompensas Samus Aran, que investiga una estación espacial abandonada junto con un pelotón de la Federación Galáctica, que incluye a su antiguo oficial al mando, Adam Malkovich.

Lanzado el 31/08/2010

Resumen:

Forma parte de la serie Metroid y presenta una jugabilidad tanto en primera como en tercera persona, siendo la primera entrega de la franquicia en presentar ataques cuerpo a cuerpo que sólo podían ejecutarse cuando la salud del enemigo se reducía a un cierto grado.
El juego se centró en la trama y la caracterización, con un amplio uso de las cinemáticas y la actuación de voz.

La jugabilidad habitual se basa en una perspectiva en tercera persona, en la que los jugadores sostienen el mando de Wii en posición horizontal. Samus puede saltar, disparar el cañón de brazo y convertirse en una bola morph, que puede rodar por pasillos estrechos y lanzar bombas de energía. Aunque la jugabilidad es similar a la de los primeros títulos de Metroid, los entornos del juego son tridimensionales y el movimiento no se limita a un plano bidimensional. Other M es el primer juego de la serie que incluye un sistema de combate cuerpo a cuerpo. Pulsando bien los botones, los jugadores pueden utilizar técnicas especiales como el Sense Move, que permite esquivar los ataques enemigos, y el Overblast, con el que Samus salta sobre el enemigo y dispara un tiro cargado a bocajarro.

Cuando el mando de Wii apunta a la pantalla, el ángulo cambia a una vista en primera persona, en la que los jugadores pueden fijar objetivos y disparar misiles; sin embargo, los jugadores no pueden moverse en esta perspectiva. Hay varios casos en los que los jugadores tendrán que cambiar constantemente de modo de juego; por ejemplo, luchar contra una horda de enemigos voladores en tercera persona, mientras se cambia a primera persona para destruir sus puntos de aparición. Además, el modo en primera persona también se utiliza en la exploración, como la localización de objetos ocultos.

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