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Might & Magic: Clash of Heroes - Vídeo

Géneros: Strategy, Adventure, Role-playing (RPG), Puzzle
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Android, iOS, Xbox 360, Nintendo DS
El juego es el tercer título ambientado en la continuidad de la serie de Ubisoft, y actúa como precuela de Heroes of Might and Magic V, teniendo lugar en el mundo ficticio de Ashan antes de los acontecimientos del juego (los productores Erwan Le Breton y Romain de Waubert han señalado que es 40 años antes del ciclo de Heroes V y Dark Messiah of Might and Magic, promediando el 946 YSD en la línea temporal).

El modo historia del juego se centra en sus cinco protagonistas principales: Godric, Aidan, Anwen, Nadia y Fiona, que comandan caballeros, demonios, elfos, magos y nigromantes respectivamente. Godric y Anwen ya aparecieron como personajes jugables en Heroes V, mientras que otros personajes que regresan mostrados en capturas de pantalla son Cyrus, Findan y Markal. Los protagonistas han sido descritos como cinco niños perdidos cuyas vidas son destrozadas por "un misterioso Señor Demonio con motivos muy siniestros". Este señor de los demonios resulta ser Azh Rafir, el padre de Nadia, que ha ideado un loco plan para utilizar un poderoso artefacto conocido como la Cuchilla de Vinculación para abrir las puertas del mundo demoníaco de Sheogh y ahogar a Ashan en el caos. Se muestra que adora a Urgash, el dragón del caos, en la historia de Fiona. También se muestra, en la historia de Aidan, que éste, sin saberlo, había tomado la Espada de la Vinculación. Tras la revelación de que su propio padre le había destrozado la vida a ella y a sus amigos, una desconsolada Nadia decide luchar contra Azh Rafir en su forma de señor de los demonios en el clímax de la historia. Después de derrotarlo, destruye la Espada de la Vinculación y finalmente desbarata su plan, trayendo la paz a Ashan.

Lanzado el 01/12/2009

Resumen:

Repartidos por cinco regiones diferentes, cinco héroes especiales deben recorrer sus propios caminos peligrosos para crecer en fuerza, desentrañar un complot demoníaco y, en última instancia, salvar al mundo del caos.

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