Pacar - Noticias
Plataforma:
SG-1000
Pacar es un juego del SG-1000 lanzado inicialmente en 1983. Es esencialmente una mezcla entre dos juegos de Namco; Pac-Man y Rally X.
Es la secuela de Head-On, que salió a la venta un año antes que Puck-Man. Sin embargo, Pacar es más un clon de Puck-Man que una verdadera secuela de Head-On.
El jugador controla a "Pacar", un "travieso" coche verde a través de un laberinto de carreteras. El objetivo del juego es "eliminar" todos los pequeños "puntos" rojos esparcidos por el campo de juego, acumulando puntos para conseguir una alta puntuación. El joystick permite a Pacar moverse en la dirección propuesta, suponiendo que sea posible hacerlo. Al igual que Pac-Man, Pacar no deja de moverse a no ser que choque con una pared, pero a diferencia de Pac-Man, no es posible girar 180 grados en el acto: moverse en la dirección opuesta hace que Pacar dé marcha atrás, y la marcha atrás es significativamente más lenta que la conducción normal. Lo ideal es que el jugador planifique su ruta para evitar la marcha atrás por completo.
1 o 2 permite a Pacar moverse más rápido por el tablero. Conducir fuera del borde de la pantalla hace que Pacar aparezca en el otro lado, de nuevo de forma similar a Pac-Man.
El juego hace que Pacar evite dos tipos de enemigos, también representados como coches. Los coches azules aparecen en el garaje del centro de la pantalla y deambulan por la zona de juego, siguiendo a Pacar sólo si está cerca. Los coches rojos aparecen aleatoriamente en la carretera detrás de Pacar, y son mucho más agresivos con sus tácticas. Los coches rojos también se diferencian en que si Pacar acelera, ellos también aumentarán su velocidad. Si cualquiera de los coches choca con Pacar en condiciones normales, el jugador pierde una vida.
Bajo ciertas condiciones, el equivalente del juego a las bolitas de poder de Pac Man aparecen después de eliminar los puntos más pequeños. Éstas dan a Pacar "invencibilidad temporal", volviéndolo púrpura en el proceso, y actúan como la única forma de ataque contra los oponentes. Mientras está morado, el jugador es libre de chocar contra tantos coches como quiera, y se le conceden puntos extra en el proceso (empezando por 200 y doblando por cada golpe sucesivo, es decir, 200, 400, 800, 1600, 3200, etc.). También ralentizará los coches rojos. Aunque en Pacar suele haber menos enemigos en pantalla que en Pac-Man, el hecho de que los coches azules salgan del garaje instantáneamente después de ser eliminados significa que es posible conseguir combos de puntos mucho más altos.
Sólo hay dos mapas en Pacar, que se repiten sin cesar hasta que el jugador muere. El juego afirma que es "tridimensional", ya que algunas carreteras del mapa 1 actúan como puentes sobre otras carreteras. Una vez completados ambos mapas, el jugador pasa a la siguiente "ronda", en la que se añaden más coches azules al campo de juego (con la excepción de la ronda 4, en la que los tres coches azules "normales" se sustituyen por un coche azul más rápido. En la ronda 5 se añade un segundo coche más rápido y así sucesivamente).
Se conceden vidas extra cada 10.000 puntos.
Es la secuela de Head-On, que salió a la venta un año antes que Puck-Man. Sin embargo, Pacar es más un clon de Puck-Man que una verdadera secuela de Head-On.
El jugador controla a "Pacar", un "travieso" coche verde a través de un laberinto de carreteras. El objetivo del juego es "eliminar" todos los pequeños "puntos" rojos esparcidos por el campo de juego, acumulando puntos para conseguir una alta puntuación. El joystick permite a Pacar moverse en la dirección propuesta, suponiendo que sea posible hacerlo. Al igual que Pac-Man, Pacar no deja de moverse a no ser que choque con una pared, pero a diferencia de Pac-Man, no es posible girar 180 grados en el acto: moverse en la dirección opuesta hace que Pacar dé marcha atrás, y la marcha atrás es significativamente más lenta que la conducción normal. Lo ideal es que el jugador planifique su ruta para evitar la marcha atrás por completo.
1 o 2 permite a Pacar moverse más rápido por el tablero. Conducir fuera del borde de la pantalla hace que Pacar aparezca en el otro lado, de nuevo de forma similar a Pac-Man.
El juego hace que Pacar evite dos tipos de enemigos, también representados como coches. Los coches azules aparecen en el garaje del centro de la pantalla y deambulan por la zona de juego, siguiendo a Pacar sólo si está cerca. Los coches rojos aparecen aleatoriamente en la carretera detrás de Pacar, y son mucho más agresivos con sus tácticas. Los coches rojos también se diferencian en que si Pacar acelera, ellos también aumentarán su velocidad. Si cualquiera de los coches choca con Pacar en condiciones normales, el jugador pierde una vida.
Bajo ciertas condiciones, el equivalente del juego a las bolitas de poder de Pac Man aparecen después de eliminar los puntos más pequeños. Éstas dan a Pacar "invencibilidad temporal", volviéndolo púrpura en el proceso, y actúan como la única forma de ataque contra los oponentes. Mientras está morado, el jugador es libre de chocar contra tantos coches como quiera, y se le conceden puntos extra en el proceso (empezando por 200 y doblando por cada golpe sucesivo, es decir, 200, 400, 800, 1600, 3200, etc.). También ralentizará los coches rojos. Aunque en Pacar suele haber menos enemigos en pantalla que en Pac-Man, el hecho de que los coches azules salgan del garaje instantáneamente después de ser eliminados significa que es posible conseguir combos de puntos mucho más altos.
Sólo hay dos mapas en Pacar, que se repiten sin cesar hasta que el jugador muere. El juego afirma que es "tridimensional", ya que algunas carreteras del mapa 1 actúan como puentes sobre otras carreteras. Una vez completados ambos mapas, el jugador pasa a la siguiente "ronda", en la que se añaden más coches azules al campo de juego (con la excepción de la ronda 4, en la que los tres coches azules "normales" se sustituyen por un coche azul más rápido. En la ronda 5 se añade un segundo coche más rápido y así sucesivamente).
Se conceden vidas extra cada 10.000 puntos.
Lanzado el 31/12/1983
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