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Phantasy Star II - Guías
Género:
Role-playing (RPG)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Xbox 360, Wii, Sega Mega Drive/Genesis
En algún lugar de las profundidades de la galaxia de Andrómeda se encuentra el sistema estelar Algol. La estrella madre, Algol (llamada "Algo" en este punto de la línea temporal), tiene tres planetas orbitando a su alrededor. El primero es Palm ("Palma"), el hogar del gobierno. Los gobernantes, los tesoreros y los grandes pensadores viven aquí en grandes torres de marfil, lejos del bullicio de la vida cotidiana. A continuación está Mota ("Motavia"), la joya brillante. Antaño un planeta seco y desértico infestado de leones hormigueros, Mota se ha transformado en un paraíso tropical azul y verde. Las granjas abovedadas cultivan, y el agua se regula en ríos embalsados. La vida en Mota es dulce, pacífica y fácil. La gente tiene todo lo que quiere y no necesita trabajar. Más lejos está Dezo ("Dezoris"), el planeta de hielo. Poco se sabe de este misterioso y oscuro planeta.
Han pasado mil años desde que Alis y sus amigos liberaron Algo del malvado Lassic. Desde entonces, Algo ha prosperado bajo el cuidado de un ordenador gigante llamado Cerebro Madre. El Cerebro Madre regula la torre de climatología, el laboratorio de biosistemas y todas las demás cosas que proporcionan lo que la gente de Mota necesita.
El juego comienza con el personaje Rolf recordando una extraña pesadilla recurrente que ha tenido. En el sueño, una joven que Rolf no reconoce (pero que se parece a Alis) está luchando contra un demonio. Finalmente, justo antes de que el demonio la mate, Rolf despierta. Desde su casa en Paseo, la capital de Mota, Rolf se dirige a la torre central para reunirse con el comandante, el jefe de gobierno de Mota, para recibir su nueva misión.
La primera amenaza es el aumento de peligrosos biomonstruos (animales biológicamente alterados). Rolf parte con su compañero Nei, un humanoide con rasgos felinos, para investigar, acompañado por otros seis con un propósito diferente, pero igual. En el camino, el grupo descubre a un híbrido humano-biomonstruo llamado Neifirst, que revela que el origen de Nei es el mismo que el suyo. Al ser parte biomonstruo, es una marginada de la sociedad, lo que hace que aborrezca a la humanidad y, por ello, sabotee tanto el sistema de control climático de Mota como el laboratorio de biosistemas. Nei se enfrenta a Neifirst y lucha contra ella en un combate individual, pero es derrotada y asesinada. Angustiado, Rolf y el grupo restante derrotan a Neifirst, poniendo fin al peligro de los Biomonstruos de Mota.
Sin embargo, esto pone en marcha otro incidente: el impacto de la explosión hace que el lago central, el depósito residencial de Mota, se desborde de agua. Para evitar una inundación masiva, Rolf y sus amigos deciden abrir las cuatro presas circundantes. Tras abrir la última, son capturados por los robots de seguridad de Mother Brain y condenados a muerte en el satélite Gaira. Sin embargo, el satélite funciona mal y choca con Palm, destruyendo a ambos. Rolf y compañía son rescatados en el último momento por un pirata espacial, Tyler.
El grupo aborda el último avión de Mota hacia Dezo. En un rincón lejano del planeta se encuentra la Mansión Esper. Al llegar allí, Rolf despierta al legendario Lutz de un largo sueño. Lutz le revela los secretos del pasado de Rolf, así como el oscuro secreto de la Madre Cerebro que se relaciona con el destino y la destrucción a la que se enfrenta Algo. Para salvar el sistema, los héroes tratan de recuperar el poderoso arsenal Nei, que se encuentra en cuatro mazmorras ocultas, capaz de enfrentarse a los enemigos de la nave espacial Noah, donde reside Mother Brain.
Finalmente se revela que la Fuerza Oscura ha estado detrás de todas las amenazas a las que se ha enfrentado Rolf, incluida la propia Madre Cerebro. Rolf se enfrenta a las dos entidades malignas y las derrota. Tras la batalla final, Lutz le avisa de que todavía hay gente en la nave: los supervivientes que quedan en la Tierra. Estos revelan que crearon a Mother Brain para satisfacer su codicioso estilo de vida a costa de los recursos de Algo, y se produce una lucha entre los héroes y los terrícolas. El juego termina con una nota abierta, sin revelar el resultado de la lucha.
Han pasado mil años desde que Alis y sus amigos liberaron Algo del malvado Lassic. Desde entonces, Algo ha prosperado bajo el cuidado de un ordenador gigante llamado Cerebro Madre. El Cerebro Madre regula la torre de climatología, el laboratorio de biosistemas y todas las demás cosas que proporcionan lo que la gente de Mota necesita.
El juego comienza con el personaje Rolf recordando una extraña pesadilla recurrente que ha tenido. En el sueño, una joven que Rolf no reconoce (pero que se parece a Alis) está luchando contra un demonio. Finalmente, justo antes de que el demonio la mate, Rolf despierta. Desde su casa en Paseo, la capital de Mota, Rolf se dirige a la torre central para reunirse con el comandante, el jefe de gobierno de Mota, para recibir su nueva misión.
La primera amenaza es el aumento de peligrosos biomonstruos (animales biológicamente alterados). Rolf parte con su compañero Nei, un humanoide con rasgos felinos, para investigar, acompañado por otros seis con un propósito diferente, pero igual. En el camino, el grupo descubre a un híbrido humano-biomonstruo llamado Neifirst, que revela que el origen de Nei es el mismo que el suyo. Al ser parte biomonstruo, es una marginada de la sociedad, lo que hace que aborrezca a la humanidad y, por ello, sabotee tanto el sistema de control climático de Mota como el laboratorio de biosistemas. Nei se enfrenta a Neifirst y lucha contra ella en un combate individual, pero es derrotada y asesinada. Angustiado, Rolf y el grupo restante derrotan a Neifirst, poniendo fin al peligro de los Biomonstruos de Mota.
Sin embargo, esto pone en marcha otro incidente: el impacto de la explosión hace que el lago central, el depósito residencial de Mota, se desborde de agua. Para evitar una inundación masiva, Rolf y sus amigos deciden abrir las cuatro presas circundantes. Tras abrir la última, son capturados por los robots de seguridad de Mother Brain y condenados a muerte en el satélite Gaira. Sin embargo, el satélite funciona mal y choca con Palm, destruyendo a ambos. Rolf y compañía son rescatados en el último momento por un pirata espacial, Tyler.
El grupo aborda el último avión de Mota hacia Dezo. En un rincón lejano del planeta se encuentra la Mansión Esper. Al llegar allí, Rolf despierta al legendario Lutz de un largo sueño. Lutz le revela los secretos del pasado de Rolf, así como el oscuro secreto de la Madre Cerebro que se relaciona con el destino y la destrucción a la que se enfrenta Algo. Para salvar el sistema, los héroes tratan de recuperar el poderoso arsenal Nei, que se encuentra en cuatro mazmorras ocultas, capaz de enfrentarse a los enemigos de la nave espacial Noah, donde reside Mother Brain.
Finalmente se revela que la Fuerza Oscura ha estado detrás de todas las amenazas a las que se ha enfrentado Rolf, incluida la propia Madre Cerebro. Rolf se enfrenta a las dos entidades malignas y las derrota. Tras la batalla final, Lutz le avisa de que todavía hay gente en la nave: los supervivientes que quedan en la Tierra. Estos revelan que crearon a Mother Brain para satisfacer su codicioso estilo de vida a costa de los recursos de Algo, y se produce una lucha entre los héroes y los terrícolas. El juego termina con una nota abierta, sin revelar el resultado de la lucha.
Lanzado el 21/03/1989
Resumen:
La jugabilidad es similar a la del Phantasy Star original, el primer juego de la serie. Su sistema de combate está basado en turnos, permitiendo al jugador elegir los comandos para su grupo de hasta cuatro personajes. Cada uno de los ocho personajes tiene un conjunto diferente de armas y armaduras preferidas, así como técnicas, adecuadas al trabajo del personaje. El jugador debe derrotar a los enemigos en el mundo exterior y en las mazmorras para avanzar en el juego.El juego abandonó la vista en primera persona que el primer juego utilizaba para las mazmorras y las batallas. En cambio, Phantasy Star II utiliza una perspectiva descendente para la exploración y una vista en tercera persona en las batallas.
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