50%
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame - Guías
Géneros:
Adventure, Platform
Plataformas:
Mac, Sega Mega Drive/Genesis, DOS, Super Nintendo Entertainment System, FM Towns
El juego tiene lugar once días después de los acontecimientos del primer juego. Durante este periodo, el Príncipe fue aclamado como un héroe que derrotó al malvado Jaffar. Rechaza todas las riquezas y en su lugar pide la mano de la princesa como recompensa, a lo que el Sultán de Persia accede de mala gana. El juego comienza cuando el Príncipe entra en la corte real del palacio. Antes de entrar, su aspecto se transforma en el de un mendigo. Nadie le reconoce, y cuando intenta hablar con la Princesa, un hombre que comparte su apariencia (Jaffar, que está mágicamente disfrazado) emerge de las sombras, ordenando que le echen. Ante la persecución de los guardias, el Príncipe salta por una ventana y huye de la ciudad en un barco.
Al quedarse dormido en el barco, el Príncipe sueña con una misteriosa mujer que le pide que se acerque a ella. En ese momento, el barco es alcanzado por un rayo, lanzado por Jaffar. Cuando el Príncipe recupera la conciencia, se encuentra en la orilla de una isla extranjera. Llega a una cueva llena de esqueletos humanos reanimados que luchan contra él. Finalmente escapa en una alfombra mágica. Mientras tanto, en Persia, Jaffar se apodera del trono disfrazado de príncipe. La princesa cae enferma bajo el hechizo de muerte gradual de Jaffar.
La alfombra mágica lleva al Príncipe a las ruinas de una antigua ciudad llena de fantasmas que gritan, serpientes y trampas. Al llegar a lo que parece haber sido una sala del trono, el Príncipe pierde el conocimiento y la misteriosa mujer, que se revela como su madre, aparece de nuevo. Ella le explica que el Príncipe es de linaje real y el único superviviente de la masacre perpetrada por los "ejércitos de la oscuridad". Le implora que vengue a los caídos.
El Príncipe cabalga en un caballo mágico hasta un templo rojo, habitado por monjes guerreros con tocados de pájaros. Allí descubre que la sombra, creada en los sucesos del juego original, ahora puede abandonar su cuerpo a su voluntad. Utiliza su sombra para obtener la llama mágica del templo, momento en el que los guerreros pájaros se arrodillan ante él. Vuelve a volar a Persia en el caballo mágico y se enfrenta a Jaffar. Con la sombra y la llama, el Príncipe quema a Jaffar, matándolo para siempre.
Con el hechizo de Jaffar roto, la Princesa despierta. El Príncipe ordena que se esparzan las cenizas del antiguo visir. El juego termina con un cliffhanger cuando una vieja bruja aparece observando a la feliz pareja a través de una bola de cristal. Según Jordan Mechner, la trama de la vieja bruja y los "ejércitos de las tinieblas" iban a resolverse en una secuela, que nunca llegó.
Al quedarse dormido en el barco, el Príncipe sueña con una misteriosa mujer que le pide que se acerque a ella. En ese momento, el barco es alcanzado por un rayo, lanzado por Jaffar. Cuando el Príncipe recupera la conciencia, se encuentra en la orilla de una isla extranjera. Llega a una cueva llena de esqueletos humanos reanimados que luchan contra él. Finalmente escapa en una alfombra mágica. Mientras tanto, en Persia, Jaffar se apodera del trono disfrazado de príncipe. La princesa cae enferma bajo el hechizo de muerte gradual de Jaffar.
La alfombra mágica lleva al Príncipe a las ruinas de una antigua ciudad llena de fantasmas que gritan, serpientes y trampas. Al llegar a lo que parece haber sido una sala del trono, el Príncipe pierde el conocimiento y la misteriosa mujer, que se revela como su madre, aparece de nuevo. Ella le explica que el Príncipe es de linaje real y el único superviviente de la masacre perpetrada por los "ejércitos de la oscuridad". Le implora que vengue a los caídos.
El Príncipe cabalga en un caballo mágico hasta un templo rojo, habitado por monjes guerreros con tocados de pájaros. Allí descubre que la sombra, creada en los sucesos del juego original, ahora puede abandonar su cuerpo a su voluntad. Utiliza su sombra para obtener la llama mágica del templo, momento en el que los guerreros pájaros se arrodillan ante él. Vuelve a volar a Persia en el caballo mágico y se enfrenta a Jaffar. Con la sombra y la llama, el Príncipe quema a Jaffar, matándolo para siempre.
Con el hechizo de Jaffar roto, la Princesa despierta. El Príncipe ordena que se esparzan las cenizas del antiguo visir. El juego termina con un cliffhanger cuando una vieja bruja aparece observando a la feliz pareja a través de una bola de cristal. Según Jordan Mechner, la trama de la vieja bruja y los "ejércitos de las tinieblas" iban a resolverse en una secuela, que nunca llegó.
Lanzado el 31/12/1993
Resumen:
Prince of Persia 2: La Sombra y la Llama es un juego de plataformas lanzado como secuela de Prince of Persia de 1989. Prince of Persia 2 fue publicado para MS-DOS y portado a Macintosh, Super NES y FM Towns, una lista de plataformas mucho más corta que la del primer juego. También estuvo disponible como un extra que se desbloquea en la versión NTSC para Xbox de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.
×