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RoboCop 2 - Guías
Géneros:
Arcade, Platform, Shooter
Plataformas:
Amiga, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
RoboCop 2 es una serie de videojuegos publicados en los años 90 por Ocean y Data East para varios ordenadores domésticos y consolas de videojuegos. Están basados en la película del mismo nombre. Se produjeron tres juegos diferentes, cada uno en dos sistemas.
La versión para Commodore 64 y NES era un sencillo juego de plataformas con desplazamiento de izquierda a derecha, en el que RoboCop debía recoger/destruir al menos dos tercios de la droga "nuclear" en cada nivel y detener a dos tercios de los sospechosos corriendo hacia ellos (en lugar de dispararles). Si RoboCop no consigue alcanzar las cantidades requeridas de nuke o el número de arrestos, tiene dos oportunidades en el juego para demostrar su eficacia en un campo de tiro. Si lo consigue, puede pasar al siguiente nivel. Si no lo consigue, o si las dos oportunidades en el campo de tiro ya se han agotado, deberá repetir el nivel.
La versión para el ZX Spectrum y el Amstrad CPC también era un juego de plataformas, pero que ofrecía movimiento en ambas direcciones (vertical y horizontal), así como en varias áreas que proporcionaban un elemento de exploración. También había una serie de subjuegos de rompecabezas que había que completar para progresar en el juego.
La versión para Commodore Amiga y Atari ST de 16 bits era similar a las versiones de Spectrum y Amstrad CPC de 8 bits, pero contenía niveles completamente diferentes para aprovechar la potencia extra que ofrecían estos ordenadores.
También hubo una versión de RoboCop 2 sólo para recreativas, desarrollada y publicada en 1991 por Data East (que seguía teniendo los derechos para crear juegos de recreativas basados en la franquicia), que permitía hasta dos jugadores a la vez (uno controlando al RoboCop original, y el otro a un clon de color ligeramente morado). El juego seguía la premisa básica de la película, pero tenía algunas diferencias secuenciales importantes.
La versión para Commodore 64 y NES era un sencillo juego de plataformas con desplazamiento de izquierda a derecha, en el que RoboCop debía recoger/destruir al menos dos tercios de la droga "nuclear" en cada nivel y detener a dos tercios de los sospechosos corriendo hacia ellos (en lugar de dispararles). Si RoboCop no consigue alcanzar las cantidades requeridas de nuke o el número de arrestos, tiene dos oportunidades en el juego para demostrar su eficacia en un campo de tiro. Si lo consigue, puede pasar al siguiente nivel. Si no lo consigue, o si las dos oportunidades en el campo de tiro ya se han agotado, deberá repetir el nivel.
La versión para el ZX Spectrum y el Amstrad CPC también era un juego de plataformas, pero que ofrecía movimiento en ambas direcciones (vertical y horizontal), así como en varias áreas que proporcionaban un elemento de exploración. También había una serie de subjuegos de rompecabezas que había que completar para progresar en el juego.
La versión para Commodore Amiga y Atari ST de 16 bits era similar a las versiones de Spectrum y Amstrad CPC de 8 bits, pero contenía niveles completamente diferentes para aprovechar la potencia extra que ofrecían estos ordenadores.
También hubo una versión de RoboCop 2 sólo para recreativas, desarrollada y publicada en 1991 por Data East (que seguía teniendo los derechos para crear juegos de recreativas basados en la franquicia), que permitía hasta dos jugadores a la vez (uno controlando al RoboCop original, y el otro a un clon de color ligeramente morado). El juego seguía la premisa básica de la película, pero tenía algunas diferencias secuenciales importantes.
Lanzado el 31/12/1990
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