Samurai Shodown 64 - Noticias

Géneros: Fighting, Arcade
Plataforma: Hyper Neo Geo 64
Todo comenzó hace más de dos décadas... y tardó varios años en llevarse a cabo. "Yuga el Destructor" se apoderó de niños no nacidos en toda la tierra, les proporcionó varias habilidades misteriosas y luego los devolvió a sus madres.
Posteriormente, los bebés fueron traídos al mundo como si nada hubiera pasado. Estos niños mostraron habilidades únicas desde la infancia y fueron llamados niños dioses por algunos, niños demonios por otros. A lo largo de las décadas siguientes, se convirtieron en niños extremadamente dotados y acabaron siendo los verdaderos impulsores de su generación.

Entonces, un día, "Yuga el Destructor" apareció de repente ante ellos. Vino a mostrar a estos individuos que no recordaban nada de él... un espectáculo de marionetas. Y los que vieron esta representación recordaron: las misiones que se les encomendaron antes de venir a este mundo..."

Entonces un día "Yuga el Destructor" apareció de repente ante ellos. Vino a mostrar a estos individuos que no recordaban nada de él... un espectáculo de marionetas. Y los que vieron esta representación recordaron: las misiones que se les encomendaron antes de venir a este mundo..."

Lanzado el 19/12/1997

Resumen:

Samurai Shodown 64 es un juego de lucha en 3D producido por SNK para el sistema Hyper Neo Geo 64 en 1997. Es el quinto juego de la serie Samurai Shodown y el séptimo de la cronología oficial. Fue el primer intento de SNK de llevar una de sus franquicias al terreno de las 3D. No recibió relativamente ninguna distribución fuera de Japón, por lo que no es muy conocido. Después de haber lanzado dos semipreguntas de la serie Samurai Shodown en la Neo Geo de 16 bits, SNK anunció que produciría una nueva plataforma de hardware arcade, esta vez de 64 bits y con amplias capacidades 3D.

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