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Samurai Shodown VI - Guías
Género:
Fighting
Plataformas:
PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 2, Arcade
Entre otros cambios de la serie, se eliminó por completo el bloqueo aéreo, y el movimiento de cambio, que permitía a un jugador desplazarse rápidamente a la espalda del otro, así como la esquiva (evasión, paso lateral), en la que el movimiento lleva virtualmente a un entorno semi-3D a la defensa en un intento de utilizar cada espada con mayor eficacia.
Ya no se puede cargar el propio medidor de "pow". El repartidor fuera de la pantalla se omitió por completo del juego. Se añadió el "combo CD", en el que el jugador puede pulsar los botones C y D a la vez, desencadenando un golpe que puede ser seguido por una secuencia de pulsaciones de botones.
SNK también añadió un movimiento "suicida", en el que el personaje pierde la ronda. La ventaja de este movimiento es que el que se suicida empieza la siguiente ronda con el medidor de "POW" lleno. Algunos finales también permiten un movimiento de "fatalidad" en la línea de Mortal Kombat.
Ya no se puede cargar el propio medidor de "pow". El repartidor fuera de la pantalla se omitió por completo del juego. Se añadió el "combo CD", en el que el jugador puede pulsar los botones C y D a la vez, desencadenando un golpe que puede ser seguido por una secuencia de pulsaciones de botones.
SNK también añadió un movimiento "suicida", en el que el personaje pierde la ronda. La ventaja de este movimiento es que el que se suicida empieza la siguiente ronda con el medidor de "POW" lleno. Algunos finales también permiten un movimiento de "fatalidad" en la línea de Mortal Kombat.
Lanzado el 14/09/2005
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