Sewermania - Guías
Género:
Arcade
Plataforma:
Texas Instruments TI-99
Este juego fue diseñado por Beverly Starke (artista gráfica de Milton Bradley) y el programador Dave Landon. Según Dave, Sewermania era el juego favorito del presidente de MB, Jim Shea, de todos los títulos de MBX que estaban en desarrollo.
Según el primer material promocional, el generador situado en la esquina superior izquierda de la pantalla tenía como objetivo inundar la alcantarilla y matar a todas las ratas. Esto ayudaría al jugador a localizar la bomba, ya que no habría ratas que evitar durante unos segundos (aunque el caimán seguiría acechando). Sin embargo, en la versión publicada del juego se eliminó la funcionalidad del generador, lo que hizo imposible inundar la alcantarilla. Según el programador Dave Landon, la razón de la eliminación fue que el juego se desarrolló inicialmente para la propia unidad de videojuegos de MB antes de ser llevado a la TI-99/4A (lee la historia del desarrollo de la MBX haciendo clic en el enlace de la sección anterior de Trivialidades). Los cartuchos de la TI-99/4A eran de menor tamaño, aparentemente a lo que Milton Bradley había previsto para su propio sistema, por lo que para cumplir con las limitaciones de memoria hubo que eliminar la funcionalidad de los generadores.
Este juego puede utilizarse con el sistema MBX de Milton Bradley (un complemento para la TI-99/4A). El MBX permitía el uso de reconocimiento de voz, síntesis de voz mejorada, un joystick analógico de 360º y un teclado de entrada de acción para los videojuegos diseñados para él.
¡Alerta de huevo de pascua! Al principio del juego, la frase "Dave, encuentra la bomba" es pronunciada en voz alta por el sistema MBX o el sintetizador de voz (dependiendo de si tienes un sistema MBX o no). El "Dave" al que se refiere es el programador Dave Landon.
Según el primer material promocional, el generador situado en la esquina superior izquierda de la pantalla tenía como objetivo inundar la alcantarilla y matar a todas las ratas. Esto ayudaría al jugador a localizar la bomba, ya que no habría ratas que evitar durante unos segundos (aunque el caimán seguiría acechando). Sin embargo, en la versión publicada del juego se eliminó la funcionalidad del generador, lo que hizo imposible inundar la alcantarilla. Según el programador Dave Landon, la razón de la eliminación fue que el juego se desarrolló inicialmente para la propia unidad de videojuegos de MB antes de ser llevado a la TI-99/4A (lee la historia del desarrollo de la MBX haciendo clic en el enlace de la sección anterior de Trivialidades). Los cartuchos de la TI-99/4A eran de menor tamaño, aparentemente a lo que Milton Bradley había previsto para su propio sistema, por lo que para cumplir con las limitaciones de memoria hubo que eliminar la funcionalidad de los generadores.
Este juego puede utilizarse con el sistema MBX de Milton Bradley (un complemento para la TI-99/4A). El MBX permitía el uso de reconocimiento de voz, síntesis de voz mejorada, un joystick analógico de 360º y un teclado de entrada de acción para los videojuegos diseñados para él.
¡Alerta de huevo de pascua! Al principio del juego, la frase "Dave, encuentra la bomba" es pronunciada en voz alta por el sistema MBX o el sintetizador de voz (dependiendo de si tienes un sistema MBX o no). El "Dave" al que se refiere es el programador Dave Landon.
Lanzado el 01/02/1983
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