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Shadow of the Colossus - Vídeo
Géneros:
Adventure, Puzzle, Platform
Plataforma:
PlayStation 2
La historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra en la tierra prohibida, viajando a través del largo puente de la entrada en su caballo, Agro. Según cuenta Lord Emon más adelante en el juego, antes de entrar en la tierra prohibida Wander había robado una antigua espada, que es la única arma capaz de matar a los colosos de la tierra prohibida. Conducido al enorme Santuario de la Adoración, en el centro de la región, Wander lleva consigo el cuerpo de una doncella llamada Mono. Un momento después, aparecen varias criaturas sombrías con formas humanoides y se preparan para atacar a Wander, pero éste las rechaza fácilmente con un movimiento de la antigua espada que posee, que emite fuertes rayos de luz. Tras derrotar a las criaturas de las sombras, la voz de la entidad incorpórea conocida como "Dormin" resuena desde arriba, expresando su sorpresa por el hecho de que Wander posea el arma. Wander pide a Dormin que devuelva el alma de Mono a su cuerpo, lo que afirma que puede ser posible, pero sólo si se destruyen los dieciséis ídolos que recubren la sala del templo. Explica que esta tarea sólo puede llevarse a cabo utilizando la antigua espada para matar a dieciséis colosos situados por toda la tierra. Cada uno de ellos contiene una porción de la propia esencia de Dormin, aunque esto no se revela hasta el final del juego.
A pesar de la advertencia de Dormin de que podría tener que pagar un gran precio para revivir a Mono, Wander se dispone a buscar a los colosos por toda la tierra y a destruirlos. En una secuencia posterior a la muerte del octavo, se muestra claramente el deterioro del cuerpo de Wander: su piel se vuelve más pálida, su pelo más oscuro y le crecen vetas oscuras en la cara. Tras la muerte del duodécimo coloso, se revela al jugador que Wander es perseguido por un grupo de guerreros liderados por Emon.
Instado por Dormin a apresurarse en su tarea, Wander no tarda en dirigirse a derrotar al decimosexto y último coloso. De camino a este enfrentamiento, viaja a caballo a través de un largo puente, que comienza a derrumbarse cuando está a medio camino. Cuando Agro salta sobre el último hueco del puente, la parte sobre la que aterriza comienza a separarse de sus cimientos, haciendo que Agro casi pierda el equilibrio. Al sentir la inminente caída, Agro se lanza hacia adelante para poner a Wander a salvo en el otro lado, haciendo un sacrificio por él y cayendo al río cientos de metros más abajo cuando el puente finalmente cede. Wander continúa derrotando al último coloso, y la compañía de Emon llega al Santuario de la Adoración justo en el momento en que el último ídolo del templo se desmorona; Wander aparece poco después, con los ojos y la piel ahora completamente pálidos, y dos pequeños cuernos que sobresalen de su cabeza. Declarando que Wander ha sido "poseído por los muertos", Lord Emon ordena a sus guerreros que lo maten. Mientras lucha por alcanzar a Mono, un guerrero dispara a Wander en la pierna con una ballesta, mientras otro le atraviesa el corazón con una espada. La sangre negra brota de la herida mientras el cuerpo de Wander se cubre de oscuridad y cae al suelo, una muerte idéntica a las sufridas por los colosos.
Después, el espíritu de Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigante sombrío. Dormin, que ahora habla con su voz masculina, explica que se había separado en dieciséis pedazos -los colosos- para sellar su poder, y que al entrar en Wander, que absorbió la forma física al derrotar a cada uno de los colosos, ahora está entero de nuevo. Mientras sus hombres huyen, Lord Emon arroja la antigua espada a un pequeño estanque en el fondo de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume a Dormin y a Wander. Emon y sus hombres huyen de la tierra prohibida mientras el puente que conecta con el templo se derrumba tras ellos. Cuando llegan a salvo a la entrada de la tierra prohibida, Emon expresa su esperanza de que, si Wander ha sobrevivido, algún día pueda expiar sus crímenes.
En el templo, Mono despierta, restaurado por Dormin según su acuerdo con Wander, y Agro entra cojeando en el templo con una pata trasera herida. Mono sigue a Agro hasta el estanque en el que Wander y Dormin fueron arrastrados por el hechizo de Emon, encontrando un niño varón con pequeños cuernos en la cabeza. Se lleva al niño con ella, siguiendo al caballo hasta los niveles superiores del Santuario de la Adoración, y llega a un jardín secreto dentro del santuario cuando el juego termina.
A pesar de la advertencia de Dormin de que podría tener que pagar un gran precio para revivir a Mono, Wander se dispone a buscar a los colosos por toda la tierra y a destruirlos. En una secuencia posterior a la muerte del octavo, se muestra claramente el deterioro del cuerpo de Wander: su piel se vuelve más pálida, su pelo más oscuro y le crecen vetas oscuras en la cara. Tras la muerte del duodécimo coloso, se revela al jugador que Wander es perseguido por un grupo de guerreros liderados por Emon.
Instado por Dormin a apresurarse en su tarea, Wander no tarda en dirigirse a derrotar al decimosexto y último coloso. De camino a este enfrentamiento, viaja a caballo a través de un largo puente, que comienza a derrumbarse cuando está a medio camino. Cuando Agro salta sobre el último hueco del puente, la parte sobre la que aterriza comienza a separarse de sus cimientos, haciendo que Agro casi pierda el equilibrio. Al sentir la inminente caída, Agro se lanza hacia adelante para poner a Wander a salvo en el otro lado, haciendo un sacrificio por él y cayendo al río cientos de metros más abajo cuando el puente finalmente cede. Wander continúa derrotando al último coloso, y la compañía de Emon llega al Santuario de la Adoración justo en el momento en que el último ídolo del templo se desmorona; Wander aparece poco después, con los ojos y la piel ahora completamente pálidos, y dos pequeños cuernos que sobresalen de su cabeza. Declarando que Wander ha sido "poseído por los muertos", Lord Emon ordena a sus guerreros que lo maten. Mientras lucha por alcanzar a Mono, un guerrero dispara a Wander en la pierna con una ballesta, mientras otro le atraviesa el corazón con una espada. La sangre negra brota de la herida mientras el cuerpo de Wander se cubre de oscuridad y cae al suelo, una muerte idéntica a las sufridas por los colosos.
Después, el espíritu de Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigante sombrío. Dormin, que ahora habla con su voz masculina, explica que se había separado en dieciséis pedazos -los colosos- para sellar su poder, y que al entrar en Wander, que absorbió la forma física al derrotar a cada uno de los colosos, ahora está entero de nuevo. Mientras sus hombres huyen, Lord Emon arroja la antigua espada a un pequeño estanque en el fondo de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume a Dormin y a Wander. Emon y sus hombres huyen de la tierra prohibida mientras el puente que conecta con el templo se derrumba tras ellos. Cuando llegan a salvo a la entrada de la tierra prohibida, Emon expresa su esperanza de que, si Wander ha sobrevivido, algún día pueda expiar sus crímenes.
En el templo, Mono despierta, restaurado por Dormin según su acuerdo con Wander, y Agro entra cojeando en el templo con una pata trasera herida. Mono sigue a Agro hasta el estanque en el que Wander y Dormin fueron arrastrados por el hechizo de Emon, encontrando un niño varón con pequeños cuernos en la cabeza. Se lleva al niño con ella, siguiendo al caballo hasta los niveles superiores del Santuario de la Adoración, y llega a un jardín secreto dentro del santuario cuando el juego termina.
Lanzado el 18/10/2005
Resumen:
Un juego de acción/aventura de mundo abierto en el que un joven vagabundo, junto con una espada mágica robada y su compañero corcel, se adentra en una tierra maldita, hace un trato con un ser ancestral para devolver a la vida a una víctima de sacrificio, y se dispone a cumplir su parte del trato, que implica localizar e infiltrarse en las moradas de dieciséis colosos y sacrificarlos para lograr su objetivo.
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