Shangrlia - Guías
Géneros:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG), Tactical, Simulator, Visual Novel, Card & Board Game
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), FM Towns, Sharp X68000, PC-9800 Series
Tooru siempre ha sido un joven bastante corriente que vive en el Japón actual. Un día estaba dando un paseo con su novia y los dos siguieron a un extraño gato hasta un misterioso castillo. Allí conocieron a un anciano que dijo ser Fermata, el mago de la corte del Reino de Nyuckel situado en una dimensión paralela donde la magia domina sobre la tecnología. Allí tiene lugar una gran guerra. Erion, príncipe de Nyuckel, fue maldecido y su alma transmigró al cuerpo de Tooru. Tomando el papel del príncipe, Tooru debe comandar a diez oficiales femeninas y sus ejércitos y repeler a los invasores.
Lanzado el 28/08/1991
Resumen:
Shangrlia es un juego táctico por turnos. Las diez comandantes residen en el castillo y pueden ser abordadas en cualquier orden. Cada una de ellas traslada al jugador a un lugar diferente (que alterna entre zonas urbanas, mazmorras y zonas rurales) donde tiene lugar una batalla táctica. Cada comandante es responsable de un tipo de unidad del ejército. Estos tipos incluyen Lanceros, Luchadores, Espadachines, Cañoneros, Jinetes, Arqueros, Magos, Ninjas, Jinetes de Dragón y Pájaros. Las fuerzas enemigas poseen los mismos tipos de unidades. Cada tipo tiene ventajas y desventajas en términos de potencia, movilidad, alcance, etc. El objetivo es seleccionar y posicionar las unidades en el campo de batalla, teniendo en cuenta las condiciones del terreno, el número de enemigos, la distancia, etc. Defender el castillo propio y capturar el del enemigo es la máxima prioridad. Las batallas se desarrollan entonces por turnos. Algunos tipos de unidades pueden atacar a distancia, mientras que otros están restringidos a luchar en casillas adyacentes. Las batallas se muestran como secuencias animadas en una pantalla aparte, cuyo resultado se calcula en función de las propiedades y los parámetros de la unidad. Después de cada ronda de victoria, la general se quita una prenda de su ropa. El resultado final para cada general es una imagen erótica con desnudos parciales y una escena sexual implícita, pero sin imágenes explícitas.
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