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Shinobi - Guías
Géneros:
Adventure, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, MSX
El jugador controla a un ninja llamado Joe Musashi que tiene que detener a una organización criminal llamada "Zeed" que está secuestrando a los hijos de su clan ninja. A través de cinco misiones (que constan de tres etapas para la primera misión y cuatro etapas para el resto), Musashi debe abrirse camino hasta el cuartel general de Zeed y liberar a todos los rehenes en las dos o tres primeras etapas antes de enfrentarse al jefe en la etapa final de cada misión. Al comienzo de cada misión, se muestra al jugador su objetivo, seguido de un archivo que contiene una fotografía del jefe enemigo y un mapa que indica la ubicación de la siguiente etapa.
Lanzado el 16/11/1987
Resumen:
Las cinco misiones del juego tienen tres o cuatro fases cada una. En cada etapa hay varios rehenes; Joe debe rescatarlos a todos antes de poder terminar la etapa. La última etapa de cada misión no tiene rehenes, sino que presenta un poderoso personaje jefe al que Joe debe derrotar. Tras completar cada una de las cuatro primeras misiones, el jugador pasa a una fase de bonificación, en la que puede ganar una vida extra si es capaz de matar a todos los ninjas que saltan hacia él. Completando la quinta misión se termina el juego. Además, una vez que comienza la quinta misión, ya no se permite continuar; el jugador tiene que terminar el juego con el número de vidas que le queden en ese momento. Si el jugador consigue un puesto en la tabla de puntuaciones, el número de créditos que le costó conseguir esa puntuación se muestra junto con su puntuación.Las armas estándar de Joe son un suministro ilimitado de shuriken, junto con puñetazos y patadas cuando ataca a corta distancia. Un rehén por fase le proporciona un potenciador. Cuando se potencia, sus estrellas arrojadizas se sustituyen por una pistola que dispara grandes balas explosivas, y su ataque a corta distancia se convierte en un tajo de katana. Joe también puede realizar "magia ninja", que sólo puede usarse una vez por fase y mata (o daña, en el caso de los jefes) a todos los enemigos de la pantalla. El juego también permite a los enemigos esconderse detrás de cajas o utilizar escudos para bloquear los shurikens de Musashi[4].
Joe puede morir de un solo golpe, siempre que sea alcanzado por un proyectil o un ataque cuerpo a cuerpo, pero si no se encuentra en esas situaciones, el jugador puede tocar a los enemigos normales y simplemente ser empujado hacia atrás sin recibir daños. Dado que la mayoría de los enemigos aparecen en el mismo lugar en cada nivel, es posible dominar el juego memorizando sus ubicaciones e ideando patrones para derrotarlos.
Al final de cada etapa, el jugador recibe bonificaciones de puntuación basadas en su rendimiento. Completar la fase sin utilizar la magia ninja o sin usar ninguna estrella arrojadiza o bala hace que el jugador reciba una bonificación de puntos. El jugador tiene tres minutos para completar cada fase; el tiempo restante al final de la fase también se convierte en puntos de bonificación y se añade a la puntuación del jugador.
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