Sleepwalker - Guías
Géneros:
Puzzle, Platform
Plataformas:
Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, Amiga CD32
El juego se centra en un niño llamado Lee y su fiel perro Ralph. Se nos presenta a Lee desde la perspectiva del perro, que se despierta y encuentra a su dueño caminando dormido por la ventana de su habitación. Ralph salta tras él y el jugador toma el control de lo que ocurre a continuación.
A lo largo del juego, Lee caminará implacablemente en la dirección a la que se dirige, el problema es que hay objetos y trampas en su camino que pueden acabar despertándolo o incluso matándolo. El jugador puede controlar el nivel de sueño de Lee con una barra en la parte superior de la pantalla. Si la barra llega a cero, Lee se despierta y el jugador pierde una vida. Si esto ocurre tres (o cinco, según la configuración) veces, se pierde la partida.
El jugador controla al perro Ralph para manipular a Lee, o los objetos con los que puede tropezar, para que llegue sano y salvo al final de un nivel. La frecuencia de estos escollos aumenta a medida que avanza cada nivel y, al hacerlo, el jugador tiene que dedicar más tiempo a neutralizar estratégicamente las amenazas, con mucha antelación a la posición real de Lee en el nivel.
Aunque es posible que Lee muera, lo que supone una pérdida de vida y el reinicio del nivel para el jugador, Ralph es invencible y sobrevive a incidentes que, de otro modo, serían fatales con efecto cómico.
Si se completan con éxito todos los niveles, Lee vuelve finalmente a su cama y se arrastra de nuevo.
A lo largo del juego, Lee caminará implacablemente en la dirección a la que se dirige, el problema es que hay objetos y trampas en su camino que pueden acabar despertándolo o incluso matándolo. El jugador puede controlar el nivel de sueño de Lee con una barra en la parte superior de la pantalla. Si la barra llega a cero, Lee se despierta y el jugador pierde una vida. Si esto ocurre tres (o cinco, según la configuración) veces, se pierde la partida.
El jugador controla al perro Ralph para manipular a Lee, o los objetos con los que puede tropezar, para que llegue sano y salvo al final de un nivel. La frecuencia de estos escollos aumenta a medida que avanza cada nivel y, al hacerlo, el jugador tiene que dedicar más tiempo a neutralizar estratégicamente las amenazas, con mucha antelación a la posición real de Lee en el nivel.
Aunque es posible que Lee muera, lo que supone una pérdida de vida y el reinicio del nivel para el jugador, Ralph es invencible y sobrevive a incidentes que, de otro modo, serían fatales con efecto cómico.
Si se completan con éxito todos los niveles, Lee vuelve finalmente a su cama y se arrastra de nuevo.
Lanzado el 31/12/1993
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