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Spider-Man 2: Enter Electro - Guías

Géneros: Adventure, Hack and slash/Beat 'em up
Plataforma: PlayStation
Poco después de la Invasión de los Simbiontes, una serie de robos dirigidos por Electro han tenido lugar en toda la ciudad de Nueva York. Mientras patrulla, Spider-Man descubre que uno de los robos está teniendo lugar en un edificio propiedad de BioTech. Colocando un Spider-Tracer en la moto del ladrón principal, Spider-Man lo sigue hasta un almacén abandonado donde el ladrón está pasando un maletín robado a un contacto. Spider-Man acaba con los matones e interroga a uno de ellos, pero entonces es atacado por el ladrón principal: Shocker.

Tras derrotar a Shocker, Spider-Man sigue el consejo del matón y se dirige al aeródromo, hacia donde se dirige el contacto. Por el camino, Spider-Man se ve obligado a desactivar una amenaza de bomba, acabar con un nido de ametralladoras y evitar que un avión desbocado se estrelle. Cuando el contacto escapa en helicóptero, Spider-Man consigue colocar otro rastreador en él y seguirle la pista hasta un patio de trenes propiedad de Hammerhead. Luchando contra el personal nocturno empleado por la mafia y contra Sandman, Spider-Man corre para alcanzar un tren que huye y se encuentra con el contacto, que se revela como El Escarabajo. El villano enmascarado escapa con su maletín, pero sin saberlo deja a Spiderman una pista: una invitación al Baile de la Ciencia y la Industria.

En otro lugar, Electro explica su plan a los demás villanos. Él y sus socios han robado las piezas del Dispositivo Bio-Nexus, que puede amplificar la bioenergía de una persona para alimentar una manzana, y Electro planea utilizarlo para aumentar sus propios poderes. El dispositivo está actualmente incompleto, y sólo su creador, el Dr. Watts, sabe cómo terminarlo. Hammerhead y sus matones son enviados al Baile de la Ciencia y la Industria para tomar como rehén al Dr. Watts.

Aunque Spider-Man llega al Baile y consigue derrotar a Cabeza de Martillo, Sandman escapa en secreto con el buen doctor. Spider-Man decide llamar al Dr. Curt Conners en BioTech para obtener algunas respuestas, pero escucha los sonidos de una batalla en la línea. Spiderman se infiltra inmediatamente en BioTech y llega al laboratorio del Dr. Conners, donde su alter-ego El Lagarto está en un alboroto incontrolado. Tras ser cambiado a la normalidad, Conners le explica el objetivo de Electro de convertirse en un dios con el Dispositivo Bio-Nexus. Le ordena a Spiderman que vaya a revisar el laboratorio del Dr. Watts. Tras una persecución en un tejado, Spiderman llega al laboratorio y descubre la principal fuente de energía del dispositivo, pero se ve atrapado en otra batalla con Sandman. Tras derrotar a Sandman arrojándolo por la rejilla de la alcantarilla con agua, Spiderman ve un artículo en el periódico sobre la fuente de energía -un zafiro llamado Lágrima de Zeus- que se expone en el museo. Electro también se entera de la existencia de la joya cuando uno de sus matones le lleva el mismo artículo.

En el museo, Spiderman alcanza a Electro, que sigue teniendo a la Dra. Watts como rehén. Le ofrece entregarla si Spider-Man le da la Lágrima de Zeus. Spider-Man obedece de mala gana, y Electro lanza a la doctora como Spider-Man lanza la joya. Cuando Spider-Man intenta atrapar la joya en el aire con una telaraña, el Dr. Watts desvía accidentalmente su puntería y falla, permitiendo que Electro la atrape. Una vez completado el Dispositivo Bio-Nexus, Electro lo activa y sale volando en un electrizante rayo. Spider-Man sigue al villano hasta un enorme conductor en una torre, donde se sobrecarga en Hiper-Electro, un ser de pura energía eléctrica. Al no poder atacar directamente a Electro, Spider-Man utiliza los generadores de la torre para sobrecargar y destruir el Dispositivo Bio-Nexus, acabando con el poder de Electro para siempre.

Al día siguiente, el Daily Bugle reconoce que el Poderoso Thor ha salvado a Nueva York de Electro, para decepción de Spiderman. En la prisión, Electro se sienta en su celda lamentando su derrota mientras Hammerhead y Shocker juegan al póker. En una celda cercana, el Doctor Octopus y el resto de los villanos del juego anterior siguen encerrados, y Shocker intenta preguntarles si saben jugar al Go Fish.

Lanzado el 18/10/2001

Resumen:

Spider-Man 2: Enter Electro es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para PlayStation en 2001. Es la secuela del título de Spider-Man de Neversoft, que salió a la venta el año anterior. El juego sigue a Spider-Man en su intento de impedir que otro viejo némesis, Electro, obtenga una fuente de poder conocida como el Dispositivo Bio-Nexus. Entre los jefes del juego se encuentran Shocker, Hammerhead, Lizard, Sandman y el exclusivo Hyper-Electro cargado.

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