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Street Fighter II - Noticias

Géneros: Fighting, Arcade
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch, Wii, Wii U, DOS, Super Nintendo Entertainment System, Arcade, Super Famicom
Secuela de Street Fighter, Street Fighter II mejoró los muchos conceptos introducidos en el primer juego, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, al tiempo que ofrecía a los jugadores una selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales.

A Street Fighter II se le atribuye el mérito de haber iniciado el boom de los juegos de lucha durante la década de 1990. Su éxito llevó a la producción de varias versiones actualizadas, cada una de las cuales ofrecía características y personajes adicionales con respecto a las versiones anteriores, así como muchas versiones domésticas. Algunas de las versiones domésticas de los juegos de Street Fighter II han vendido millones de copias, siendo la versión para SNES del primer Street Fighter II el juego de consumo de Capcom más vendido de todos los tiempos hasta 2008.

Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador se enfrenta a sus oponentes en combates cuerpo a cuerpo uno a uno en una serie de combates al mejor de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el temporizador. Si ambos contrincantes se noquean al mismo tiempo o el temporizador se agota con ambos luchadores con la misma cantidad de vitalidad, se declara un "doble KO" o "juego de empate" y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte súbita. En el primer Street Fighter II, un combate podía durar hasta diez rondas si no había un claro ganador; esto se redujo a cuatro rondas en la Champion Edition y en adelante. Si no hay un ganador claro al final de la última ronda, el oponente controlado por el ordenador ganará por defecto en un combate de un solo jugador o ambos luchadores perderán en un combate de dos jugadores.

Después de cada tercer combate en el modo de un solo jugador, el jugador participará en una "partida de bonificación" para obtener puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de rotura de coches; un juego de bonificación de rotura de barriles en el que los barriles caen desde una cinta transportadora por encima del jugador; y un juego de bonificación de rotura de bidones en el que los bidones son inflamables y se apilan unos sobre otros. Los juegos de bonificación se eliminaron de la versión arcade de Super Street Fighter II Turbo.

Como en el original, los controles del juego utilizan una configuración de un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. El jugador utiliza el joystick para saltar, agacharse y mover al personaje hacia o lejos del oponente, así como para proteger al personaje de los ataques del adversario. Hay tres botones de puñetazo y tres botones de patada de diferente fuerza y velocidad (ligera, media y fuerte). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluidos los ataques de agarre y lanzamiento, que no aparecían en el Street Fighter original. Al igual que en el original, el jugador puede realizar movimientos especiales introduciendo una combinación de comandos direccionales y de botones.

Street Fighter II se diferencia del original por la selección de múltiples personajes jugables, cada uno con sus propios estilos de lucha y movimientos especiales. Además, el jugador también puede "cancelar" durante la animación realizando otro movimiento, lo que permite combinar varios movimientos básicos y especiales. Ambas características se ampliarían en las siguientes entregas.

Lanzado el 01/02/1991

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