Taiko no Tatsujin: Tatacon de Dodon ga Don - Noticias

Género: Music
Plataforma: PlayStation 2
Tatacon de Dodon ga Don fue el primer juego de Taiko no Tatsujin que salió a la venta en la PlayStation 2, la primera consola que contó con juegos de Taiko. Todas las primeras copias del juego venían con un Tatacon, un pequeño tambor de plástico cuya funcionalidad es idéntica a la de los tambores arcade más grandes. En cuanto a los futuros títulos de Taiko para consola, el juego también puede jugarse con botones como esquema de control alternativo.

Debido a que las primeras versiones arcade se basaban en la placa Namco System 10 de grado PS1, el juego tiene gráficos de grado PS1 y tiempos de carga más largos para reproducir una buena fidelidad arcade. Por la misma razón, el modo Arcade (junto con secuencias únicas de finalización/repetición del juego) fue portado para el juego, junto con el (entonces popular) modo Batalla. El modo Arcade es también la base para desbloquear pistas secretas, para este y los siguientes 3 juegos de consola.

Las características exclusivas para consola que se añadieron al primer juego de Taiko para consola fueron un modo Libre para tocar las canciones sin las limitaciones de selección de canciones del modo Arcade, la carrera Don-Chan de pulsación rápida (la primera en muchos juegos de Taiko para Ps2) y el modo Safari. El modo Libre también cuenta con opciones exclusivas de la consola, como la selección de sonidos de Taiko personalizados y una función de reproducción automática para cada canción, que puede activarse y desactivarse pulsando el botón Select en la pantalla de selección de canciones.

En cuanto al modo Safari, es muy parecido al modo Supervivencia de los juegos Donkey Konga, en el que los jugadores superan una serie de canciones elegidas al azar en una dificultad determinada, empezando con el medidor Tamashii lleno (y sin poder recuperar los ticks de los errores). El número de canciones cambia en función de la dificultad seleccionada, y la carrera Safari se gana si el medidor Tamashii no se vacía durante la partida por falta de notas.

Lanzado el 24/10/2002

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