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Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins - Vídeo
Género:
Adventure
Plataforma:
PlayStation
El juego pretende ser una precuela del juego Tenchu: Stealth Assassins y muestra a los héroes de la serie, Rikimaru y Ayame, como adolescentes, siendo instruidos por su anciano maestro llamado Shiunsai, así como por otro ninja de Azuma llamado Tatsumaru. El juego revela cómo Rikumaru se hizo la famosa cicatriz sobre su ojo derecho (que no aparece en la portada del juego).
Los ninjas Azuma han servido a la Casa de Gohda durante incontables generaciones. Ahora, tres jóvenes ninjas, Rikimaru, Ayame y Tatsumaru, deben proteger al señor Gohda Matsunoshin de un intento de golpe de estado y de un misterioso grupo ninja que se hace llamar el Amanecer Ardiente.
Después de que los tres ninjas sean aceptados en el clan Azuma, son llamados al castillo de Gohda, que está siendo atacado por el tío de Lord Gohda, Motohide. Tras una sangrienta batalla, que incluye la muerte de Lady Kei, la esposa de Lord Gohda, y el secuestro de la princesa Kiku, la hija de Lord Gohda, Rikimaru impide que Motohide mate a Lord Gohda, pero no puede evitar que Motohide escape. Resulta que Motohide trabajaba para un Lord rival, Lord Toda. Toda mata a Motohide, sólo para ser asesinado y decapitado por Lady Kagami, la líder de los ninjas de Lord Toda. Ella lidera un grupo de ninjas rebeldes que se autodenominan el Amanecer Ardiente, formado por Suzaku, Genbu, Seiryu y Byakko, los cuatro Señores del Amanecer Ardiente, y dirigido por Lady Kagami. Para empeorar las cosas, el recién nombrado líder de los Azuma Ninja, Tatsumaru, ha desaparecido. Más tarde se revela que Tatsumaru ha perdido la memoria y que ahora forma parte del Amanecer Ardiente. Rikimaru y Ayame tienen que salvar a Lord Gohda y detener un levantamiento ninja que pretende volver a sumir al país en la guerra civil.
El Amanecer Ardiente tiene su origen cuando el tío de Lord Gohda, Motohide, se alió con un señor de la guerra llamado Toda Yoshisada para hacerse con el control de su reino. Toda lanzó un ataque contra el castillo de Gohda que provocó la muerte de la esposa de Lord Gohda, Lady Kei, y el secuestro de su hija, la princesa Kiku. Posteriormente, Motohide es traicionado y asesinado por Toda, para luego ser traicionado y asesinado él mismo por su asesina principal, Lady Kagami: la fundadora del Amanecer Ardiente. Durante un periodo de tiempo desconocido tras la muerte de Lord Toda, el Amanecer Ardiente participa en una serie de actividades criminales clandestinas como secuestros, robos, trabajos forzados, contrabando y asesinatos. Esto, a su vez, atrae la atención de Lord Gohda y de los Ninja Azuma, que se esfuerzan por acabar con las actividades ilegales de la organización.
El final llega finalmente cuando la jerarquía de los Amaneceres Ardientes y su buque insignia "Demonio de Fuego" son destruidos por los esfuerzos combinados de Rikimaru y Ayame, así como por elementos navales del ejército de Gohda.
Los ninjas Azuma han servido a la Casa de Gohda durante incontables generaciones. Ahora, tres jóvenes ninjas, Rikimaru, Ayame y Tatsumaru, deben proteger al señor Gohda Matsunoshin de un intento de golpe de estado y de un misterioso grupo ninja que se hace llamar el Amanecer Ardiente.
Después de que los tres ninjas sean aceptados en el clan Azuma, son llamados al castillo de Gohda, que está siendo atacado por el tío de Lord Gohda, Motohide. Tras una sangrienta batalla, que incluye la muerte de Lady Kei, la esposa de Lord Gohda, y el secuestro de la princesa Kiku, la hija de Lord Gohda, Rikimaru impide que Motohide mate a Lord Gohda, pero no puede evitar que Motohide escape. Resulta que Motohide trabajaba para un Lord rival, Lord Toda. Toda mata a Motohide, sólo para ser asesinado y decapitado por Lady Kagami, la líder de los ninjas de Lord Toda. Ella lidera un grupo de ninjas rebeldes que se autodenominan el Amanecer Ardiente, formado por Suzaku, Genbu, Seiryu y Byakko, los cuatro Señores del Amanecer Ardiente, y dirigido por Lady Kagami. Para empeorar las cosas, el recién nombrado líder de los Azuma Ninja, Tatsumaru, ha desaparecido. Más tarde se revela que Tatsumaru ha perdido la memoria y que ahora forma parte del Amanecer Ardiente. Rikimaru y Ayame tienen que salvar a Lord Gohda y detener un levantamiento ninja que pretende volver a sumir al país en la guerra civil.
El Amanecer Ardiente tiene su origen cuando el tío de Lord Gohda, Motohide, se alió con un señor de la guerra llamado Toda Yoshisada para hacerse con el control de su reino. Toda lanzó un ataque contra el castillo de Gohda que provocó la muerte de la esposa de Lord Gohda, Lady Kei, y el secuestro de su hija, la princesa Kiku. Posteriormente, Motohide es traicionado y asesinado por Toda, para luego ser traicionado y asesinado él mismo por su asesina principal, Lady Kagami: la fundadora del Amanecer Ardiente. Durante un periodo de tiempo desconocido tras la muerte de Lord Toda, el Amanecer Ardiente participa en una serie de actividades criminales clandestinas como secuestros, robos, trabajos forzados, contrabando y asesinatos. Esto, a su vez, atrae la atención de Lord Gohda y de los Ninja Azuma, que se esfuerzan por acabar con las actividades ilegales de la organización.
El final llega finalmente cuando la jerarquía de los Amaneceres Ardientes y su buque insignia "Demonio de Fuego" son destruidos por los esfuerzos combinados de Rikimaru y Ayame, así como por elementos navales del ejército de Gohda.
Lanzado el 15/08/2000
Resumen:
Tenchu 2 es una precuela de Tenchu, que narra los acontecimientos anteriores a los del juego anterior.Una vez más, puedes jugar como Ayame o Rikimaru, dos ninjas fieles y honorables cuyo señor es un hombre amable en una época de guerra. Con su entrenamiento casi completado, se ven envueltos en la ayuda a su señor contra una guerra civil en sus propios dominios. Sin embargo, no todo es lo que parece, y pronto te darás cuenta de que tu mayor amenaza se ha forjado como tú.
Al igual que su predecesor, Tenchu 2 es un juego de acción y sigilo en tercera persona en 3D. Esta vez no sólo se te recompensa por el sigilo, sino también por la eficacia de los movimientos. Esta característica extra aumenta la dificultad de conseguir los mejores objetos, ya que no sólo tienes que ser sigiloso, sino ser directo y casi perfecto en tus pasos.
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