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The Daedalus Encounter - Noticias

Géneros: Strategy, Adventure, Puzzle, Point-and-click
Plataformas: Mac, DOS, 3DO Interactive Multiplayer
El juego sigue a un trío de marines espaciales que luchan en una guerra interestelar: Casey (el personaje del jugador), Ari (Tia Carrere) y Zack (Christian Bocher). El juego se abre, y la historia comienza, justo cuando Casey ha sido devuelto a la vida por sus compañeros. Tras sufrir un horrible accidente espacial, el cuerpo de Casey ha quedado irremediablemente dañado, y ahora sólo es un cerebro injertado en un sistema de soporte vital en su nave espacial. El jugador puede interactuar con el mundo a través de una pequeña sonda voladora teledirigida, que se lanza desde la nave al poco de comenzar el juego. En esta nueva forma, Casey posee una capacidad limitada para interactuar con su entorno, su única forma de comunicarse es a través de una interfaz de sí/no y emitiendo pulsos de luz. Al despertar, Casey descubre que la guerra ha terminado y que Ari y Zack se han convertido en piratas a bordo de su barco, el Artemis, robando salvamento de la guerra para sobrevivir. Durante una misión de salvamento, el trío choca y queda varado en una nave espacial alienígena abandonada, que está en curso de colisión con la estrella. A Casey le corresponde ayudar a sus compañeros y explorar el misterio de la nave espacial Dédalo.

Para salvarse, el trío debe explorar la enorme nave alienígena y resolver un gran número de rompecabezas mentales, como conectar rayos láser de colores con espejos, desbloquear una puerta con formas giratorias, jugar a una forma avanzada de conectar los puntos con una interfaz de ordenador y una secuencia de combate, luchando contra unos alienígenas llamados Krin. Los puzles se mezclan con secuencias de actuación de Carrere y Bocher, cuya interacción con el jugador crea cierta comedia desenfadada. Se han filmado numerosas escenas alternativas y clips que se han editado en el juego. Las escenas alternativas aparecen en función de la elección del jugador.

Durante la exploración de la nave alienígena, Ari y Zack entran en un núcleo central que contiene seis puertas en forma de hexágono. Exploran zonas de la nave detrás de cada puerta pero no encuentran ningún control de navegación. Sin embargo, Casey encuentra seis orbes púrpuras (uno en cada una de las seis áreas detrás de las seis puertas). Los orbes hacen que el haz de luz azul y la fuente de luces blancas en el centro del Eje Central se desvanezcan mientras aparece un dispositivo con forma de traje de buzo con un cañón en la parte superior. Ari y Zack introducen los orbes en él, Casey saca parte de la mano de un alienígena de la Enfermería de la nave (que está detrás de una de las puertas del Hub Central) y la coloca en el dispositivo. Esto activa un ascensor que lleva a Ari, Zack y Casey hacia arriba y fuera del Hub Central.

La nave alienígena se acerca al Sol y la temperatura en su interior comienza a aumentar rápidamente. En el exterior, los Krin restantes huyen de la nave, pero algunos de ellos son destruidos por el calor. El ascensor lleva a Ari, Zack y Casey a una sala de control donde el dispositivo (en el que estaban insertados los orbes) se desvanece, revelando un caparazón con forma de pez. Ari y Zack se dan cuenta de que hay un alienígena vivo y Casey se acerca para comunicarse con él.

Cabe destacar que se filmaron tres finales:

La nave alienígena llega al Sol y el Artemis arde y explota por el calor.
El alienígena no responde a Casey y Zack le dispara con su pistola láser. El extraterrestre hace a un lado a Zack y ataca a Ari. Ari mata al alienígena y el caparazón se convierte en el alienígena Reina. Ari lo mata y Casey cambia el rumbo de la nave, alejándola del Sol. Ari asume que Zack está muerto y llora sobre su cuerpo, diciéndole a Casey que se equivocó al decir que no existe una situación desesperada.
El alienígena responde a Casey y cuando la nave alienígena llega a la estrella, un campo de fuerza aparece alrededor del Artemis y lo protege del intenso calor. El caparazón con forma de pez resulta ser un huevo, que eclosiona en una gigantesca Reina alienígena roja. El alienígena vivo, Ari, Zack y Casey se inclinan ante ella.
En una voz en off, Ari explica que el campo de fuerza creado por las criaturas que se llamaban a sí mismas "Seddy" les protegió a ellos y a la nave del intenso calor. Los Krin huyeron o fueron destruidos y la nueva Reina poseía "memoria de raza" y era capaz de hablar y saber; ayudó a las habilidades de traducción de Casey, respondió a muchas de las preguntas de Ari y Zack y reparó el Artemis. Zack recibe una transmisión del Dédalo, deseándoles un buen viaje y que sus caminos se vuelvan a cruzar. Zack le dice a Casey que tenía razón en cuanto a que "no existe una situación desesperada" e intenta convencer a Ari de que se una a él en el colchón de la sala de la estación. Ari no dice nada y Zack murmura: "O no", mientras el Artemis se aleja a toda velocidad hacia el espacio exterior.

Lanzado el 01/04/1995

Resumen:

The Daedalus Encounter es un juego interactivo de aventuras y rompecabezas desarrollado por Mechadeus y publicado por Virgin Interactive para MS-DOS y 3DO. La premisa del juego es que hay tres marines espaciales que han luchado como parte de una guerra interestelar. Uno de ellos, Casey, ha sido devuelto a la vida por sus compañeros tras un accidente espacial y ahora es un cerebro injertado en un sistema de soporte vital. Para salvarse, los tres personajes y el jugador resuelven todo tipo de rompecabezas.

El uso de la actriz y modelo Tia Carrere (Wayne's World, True Lies) como una de las protagonistas principales fue muy utilizado como parte del marketing del juego.

Imágenes:

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