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The Sentinel - Noticias

Géneros: Strategy, Tactical, Puzzle
Plataformas: DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, BBC Microcomputer System
Un juego surrealista y muy original de Geoff Crammond

El juego se desarrolla en un paisaje en 3D con colinas y valles compuesto por varios niveles. En el punto más alto se encuentra el Centinela, un ser parecido a una estatua con una mirada que drena la energía; tú empiezas en el más bajo. La "energía" juega un papel importante, ya que hay una cantidad constante en el mundo del juego y cada objeto vale un determinado número de unidades, incluido tú.

El objetivo de cada nivel es absorber a El Centinela y pasar al siguiente desde su punto de vista.

El Centinela escanea más allá del paisaje cada pocos segundos - si eres atrapado por su mirada, o más bien el cuadrado en el que estás parado puede ser visto, tendrás unos 5 segundos para teletransportarte a otro lugar (o pulsar una tecla para teletransportarte a un lugar al azar - que nunca será más alto, y puede ser más bajo que tu nivel actual) antes de que el Centinela comience a absorber tu energía, cuando llegue a cero serás destruido. Para viajar hay que crear un "casco de robot" en una plaza visible y luego teletransportarse a ella, asegurándose de absorber tu antiguo casco para no perder energía. También se pueden crear rocas y árboles, los árboles para bloquear la vista de los centinelas y las rocas se pueden apilar para ganar terreno más alto.

Hay algunos otros elementos en el juego: en los niveles posteriores habrá otros Centinelas colocados alrededor del paisaje. Si sólo se puede ver una parte de ti, es decir, no el cuadrado en el que estás parado, un árbol cercano puede convertirse en un "Meanie" que finalmente te obligará a teletransportarte. Hay 9999 niveles en el juego, pero el número del siguiente nivel se basa en el nivel actual + la cantidad de energía que te queda.

Lanzado el 31/12/1986

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