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The Sims 2 - Guías
Géneros:
Strategy, Role-playing (RPG), Simulator
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac
El juego comienza en el nivel de barrio. Aquí puedes crear una urbanización desde cero o empezar con uno de los tres barrios prefabricados, cada uno con su propia temática. A partir de ahí, elegirás una casa y una familia de Sims para controlar. Los Sims tienen ahora aspiraciones, deseos y miedos. Los deseos y los miedos son las cosas cotidianas que ocupan sus mentes, como querer ver a los amigos o casarse y temer la muerte o ser rechazado por un beso. Si satisfaces sus deseos, serán más eficientes a la hora de completar las tareas que les asignes. Si se satisfacen sus temores, los Sims se vuelven letárgicos, malhumorados y no responden a tus órdenes. Las aspiraciones son las cosas a gran escala, como formar una familia, hacerse rico y adquirir conocimientos. Si tienes éxito en este aspecto, podrás comprarle a tu Sim algún que otro regalo para mejorar su vida, como un árbol del dinero que da dividendos o un refrigerador de agua "fuente de la juventud".
Por supuesto, no podrías hacer todo eso si no fuera por la opción mejorada de "Libre Albedrío", que facilita que los Sims satisfagan sus necesidades básicas. La inteligencia artificial del juego ha mejorado notablemente; no encenderán la radio justo cuando un miembro de la familia se vaya a la cama pero, curiosamente, sí que ponen de vez en cuando los platos en el suelo.
Otro gran cambio en la serie es el concepto de vida útil. Ahora los Sims nacen con los rasgos de sus padres, las familias crecen y los Sims envejecen. Esto no sólo va de la mano de las aspiraciones (crecer es la primera aspiración que tendrá un Sim bebé), sino que proporciona un tiempo limitado con el que tus Sims pueden alcanzar sus objetivos.
Todos los hogares prefabricados tienen historias de fondo que son inteligentes parodias de las tramas de las telenovelas: muchas intrigas, romances, fantasmas y peleas familiares.
Por supuesto, no podrías hacer todo eso si no fuera por la opción mejorada de "Libre Albedrío", que facilita que los Sims satisfagan sus necesidades básicas. La inteligencia artificial del juego ha mejorado notablemente; no encenderán la radio justo cuando un miembro de la familia se vaya a la cama pero, curiosamente, sí que ponen de vez en cuando los platos en el suelo.
Otro gran cambio en la serie es el concepto de vida útil. Ahora los Sims nacen con los rasgos de sus padres, las familias crecen y los Sims envejecen. Esto no sólo va de la mano de las aspiraciones (crecer es la primera aspiración que tendrá un Sim bebé), sino que proporciona un tiempo limitado con el que tus Sims pueden alcanzar sus objetivos.
Todos los hogares prefabricados tienen historias de fondo que son inteligentes parodias de las tramas de las telenovelas: muchas intrigas, romances, fantasmas y peleas familiares.
Lanzado el 14/09/2004
Resumen:
En Los Sims 2, tus Sims serán más reales, más sensibles y más complejos que nunca. Podrás controlar a tus Sims durante toda su vida, llevándolos desde sus primeros pasos hasta sus años dorados. Guíalos a través de los "Grandes Momentos de la Vida" y aumenta su "Puntuación de Vida" con cada decisión que tomes. Y como cada Sim tendrá su propio ADN, su aspecto y personalidad se transmitirán de generación en generación. La vida en Los Sims 2 adquirirá una dimensión totalmente diferente con un motor 3D completamente nuevo.
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