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Total War: Warhammer II - Curse of the Vampire Coast - Guías
Género:
Strategy
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux
La noche cae en Lustria. Mientras estás en el muelle y miras hacia el mar a través de la niebla que se acumula, agudiza el oído. Los sonidos de la jungla detrás de ti se desvanecen, y en su lugar llega un ruido sordo y húmedo, como el de una jarcia podrida contra un mástil enmohecido. El sonido se multiplica, y con él, el gemido de un millar de voces sin aliento, unidas en algo que es en parte canción y en parte canto. Unas proas espantosas perforan la penumbra, y la horrible verdad queda al descubierto: ¡sobre los vientos macabros vienen los cascos hinchados y los barcos en descomposición de la Costa de los Vampiros! Corre ahora, corre fuerte y rápido. Porque es todo lo que puedes hacer.
Fue el imperecedero señor Luthor Harkon quien reclamó un tramo de la costa este de Lustria. Desde entonces, ha sido un dominio donde los muertos se agitan, liderando expediciones al interior de la jungla o zarpando a través del Gran Océano para cometer actos de piratería gratuitos. Pero el demente Archicomodoro Harkon no es el único almirante no vivo que se hace a la mar con tripulaciones armadas con pistolas de zombis, guardias de profundidad vampíricos, syreens y mournguls... hay otros señores piratas que comandan sus propias flotas de terror, repletas de tripulaciones obligadas a servir eternamente.
Estos tiranos surcan los mares en busca de botín de sangre y oro. Sin embargo, ahora que el vórtice de Ulthuan se debilita, los capitanes buscan algo más que un simple tesoro... ya que el Arpón de Metal Estelar se encuentra en las profundidades, un arma lo suficientemente poderosa como para poner en cintura al mayor Merwyrm de todos.
Fue el imperecedero señor Luthor Harkon quien reclamó un tramo de la costa este de Lustria. Desde entonces, ha sido un dominio donde los muertos se agitan, liderando expediciones al interior de la jungla o zarpando a través del Gran Océano para cometer actos de piratería gratuitos. Pero el demente Archicomodoro Harkon no es el único almirante no vivo que se hace a la mar con tripulaciones armadas con pistolas de zombis, guardias de profundidad vampíricos, syreens y mournguls... hay otros señores piratas que comandan sus propias flotas de terror, repletas de tripulaciones obligadas a servir eternamente.
Estos tiranos surcan los mares en busca de botín de sangre y oro. Sin embargo, ahora que el vórtice de Ulthuan se debilita, los capitanes buscan algo más que un simple tesoro... ya que el Arpón de Metal Estelar se encuentra en las profundidades, un arma lo suficientemente poderosa como para poner en cintura al mayor Merwyrm de todos.
Lanzado el 08/11/2018
Resumen:
Las facciones de la Costa de los Vampiros son jugables en las campañas del Ojo del Vórtice y de los Imperios Mortales. Sin embargo, no participan en la carrera por el Gran Vórtice; tienen sus propias agendas...Este Pack de Campaña contiene:
- 4 nuevos Señores Legendarios
- Nueva Escuela de Magia: El Lore de las Profundidades
- Un conjunto de mecánicas de campaña totalmente nuevas
- Naves únicas mejorables para cada Señor Legendario
- Ocho nuevos Regimientos de Renombre
- Árbol tecnológico único que desbloquea cuatro Señores de la Costa del Vampiro únicos
- Recompensa a tus almirantes no muertos con nuevas funciones de oficina de la flota, acordes con su lealtad
- Nueva lista: ¡comanda a imponentes construcciones, espantosas bestias marinas con pinzas, horrores macabros y hordas de zombis piratas con mosquetes en la batalla!
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