Type & Tell - Vídeo

Género: Simulator
Plataformas: Odyssey, Odyssey 2 / Videopac G7000
Type & Tell! permite que el jugador escriba una palabra o un mensaje y que se le devuelvan las palabras utilizando el módulo de voz de la Odyssey 2.

El manual de instrucciones sugiere los siguientes juegos a los que se puede jugar:

¡Garble! - Los jugadores se turnan para teclear una letra a la vez. La idea es formar frases utilizando sólo los sonidos de las letras individuales.

¡Ondas sonoras! - Los jugadores teclean letras al azar intentando crear sonidos que se parezcan a los que se podrían escuchar en la vida real.

¡Superestrella! - Los jugadores pueden utilizar los sonidos o diálogos que el juego crea en su propia película casera o programa de radio.

¡Guerra de palabras! - Este juego requiere al menos dos jugadores. Los jugadores se turnan para teclear palabras hasta que se crea una frase en la que uno de los jugadores añade un punto. A continuación, los jugadores se turnan para insertar palabras en la frase, tratando de mantenerla gramaticalmente correcta. El primer jugador que extienda la frase exactamente hasta el final del espacio disponible para escribir es el ganador. Si un jugador extiende la frase más allá del final de ese espacio disponible, pierde.

Lanzado el 31/12/1982

Resumen:

Type & Tell! permite que el jugador escriba una palabra o un mensaje y que se le devuelvan las palabras utilizando el módulo de voz de la Odyssey 2.

El manual de instrucciones sugiere los siguientes juegos a los que se puede jugar:

¡Garble! - Los jugadores se turnan para teclear una letra a la vez. La idea es formar frases utilizando sólo los sonidos de las letras individuales.

¡Ondas sonoras! - Los jugadores teclean letras al azar intentando crear sonidos que se parezcan a los que se podrían escuchar en la vida real.

¡Superestrella! - Los jugadores pueden utilizar los sonidos o diálogos que el juego crea en su propia película casera o programa de radio.

¡Guerra de palabras! - Este juego requiere al menos dos jugadores. Los jugadores se turnan para teclear palabras hasta que se crea una frase en la que uno de los jugadores añade un punto. A continuación, los jugadores se turnan para insertar palabras en la frase, tratando de mantenerla gramaticalmente correcta. El primer jugador que extienda la frase exactamente hasta el final del espacio disponible para escribir es el ganador. Si un jugador extiende la frase más allá del final de ese espacio disponible, pierde.

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