Uncharted Waters: New Horizons - Guías
Géneros:
Strategy, Role-playing (RPG), Simulator
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, DOS, Super Nintendo Entertainment System, FM Towns, PlayStation, Sega Saturn, Super Famicom
En el primer juego de Uncharted Waters, era el siglo XV y se descubría el Nuevo Mundo. Ahora, en New Horizons, estamos a principios del siglo XVI y la era de la exploración y el comercio marítimo está en marcha. Los jugadores eligen uno de los seis aventureros (escenarios), cada uno con su propia trama distintiva pero entrelazada, para embarcarse en una aventura de navegación, marinería y exploración. Los seis personajes son:Joao Franco es el hijo del duque León Franco, el héroe del primer juego de Uncharted Waters y un hombre influyente en Portugal. Su padre quiere convertirlo en un hombre fuerte y por eso decide enviarlo al mar. Al joven Joao se le encomienda la tarea de aprender las habilidades del marinero (es el único personaje que comienza en el nivel uno) y embarcarse en una misión de descubrimiento; llegar al lejano oriente y finalmente buscar el secreto de la Atlántida.
Catalina Erantzo es una oficial naval española que cree que su amado y su hermano fueron asesinados por la armada portuguesa. Jurando venganza, se dedica a la piratería y pronto se convierte en un azote de los mares.
Pietro Conti es un hombre endeudado, que ha heredado los problemas financieros de la familia Conti. Cuando la duquesa Franco le contrata para espiar a su hijo, acepta el trabajo y consigue un barco. Pietro espera utilizar estos recursos para buscar un valioso tesoro y saldar la deuda de su familia.
Ernst Von Bohr es un geógrafo que da clases en Holanda. Pero anhela dejar las aulas y navegar por alta mar, viviendo una vida de aventuras de la que sólo ha leído en los libros. Cuando su amigo Mercator le ofrece financiar su primer viaje a cambio de información cartográfica sobre el mundo, Ernst tiene la oportunidad de vivir su sueño.
Ali Vezas es un niño pobre y huérfano que vive en Estambul y sirve a los demás. Sueña con convertirse en su propio amo y hacer su propia fortuna en tierras extranjeras. Un giro del destino le ayuda a conseguir pequeños préstamos, con los que puede permitirse su primer barco y zarpar con una bodega llena de mercancías...
Otto Baynes se proclama Caballero Real del Imperio Británico, al servicio de su majestad el rey. Ascendido a almirante de la flota británica, el reino está preocupado por el aumento del poder naval de las flotas españolas. Otto recibe una carta de marquesina del rey y se le ordena aterrorizar a la flota española. Equipándose de forma sencilla al principio, Otto se esfuerza por convertirse en un gran corsario en nombre del rey y de la patria.Independientemente del personaje elegido, Uncharted Waters: New Horizons es una simulación de navegación de arriba abajo. En el mar, los jugadores controlan la dirección de su barco, donde la velocidad se ve afectada por el número/salud de la tripulación, el viento y las corrientes. Los jugadores pueden navegar por cualquier lugar en el que haya agua (aunque algunos barcos no son aptos para el mar) y descubrir interesantes puntos de referencia y nuevos puertos. Al desembarcar en un puerto, la vista también es descendente y el jugador puede entrar en diferentes edificios, cada uno con servicios y bienes únicos. Estos incluyen: La posada, la tienda de objetos, el astillero, la taberna, el castillo, la sala del gremio, la iglesia, el mercader y el puerto. Depende del jugador ganar suficiente oro para mantener a la tripulación alimentada y financiada y mantener la flota reparada. Los principales métodos para ganar dinero son el comercio marítimo, la aceptación de trabajos del gremio, el juego y las batallas con otros barcos.
Durante los combates navales, el juego se convierte en un juego de estrategia descendente por turnos, en el que el jugador mueve los barcos para obtener las trayectorias necesarias para disparar los cañones a los barcos enemigos, o correr junto a los buques enemigos para abordarlos. Si el buque insignia del jugador ataca al buque insignia de la flota enemiga, puede desafiar al oponente a un duelo. Si se acepta, el juego cambia a una vista lateral de los dos capitanes enzarzados en una pelea. Durante esta secuencia, el jugador sólo puede elegir qué maniobra de combate (golpe, empuje, parada, latigazo) desea realizar.
Catalina Erantzo es una oficial naval española que cree que su amado y su hermano fueron asesinados por la armada portuguesa. Jurando venganza, se dedica a la piratería y pronto se convierte en un azote de los mares.
Pietro Conti es un hombre endeudado, que ha heredado los problemas financieros de la familia Conti. Cuando la duquesa Franco le contrata para espiar a su hijo, acepta el trabajo y consigue un barco. Pietro espera utilizar estos recursos para buscar un valioso tesoro y saldar la deuda de su familia.
Ernst Von Bohr es un geógrafo que da clases en Holanda. Pero anhela dejar las aulas y navegar por alta mar, viviendo una vida de aventuras de la que sólo ha leído en los libros. Cuando su amigo Mercator le ofrece financiar su primer viaje a cambio de información cartográfica sobre el mundo, Ernst tiene la oportunidad de vivir su sueño.
Ali Vezas es un niño pobre y huérfano que vive en Estambul y sirve a los demás. Sueña con convertirse en su propio amo y hacer su propia fortuna en tierras extranjeras. Un giro del destino le ayuda a conseguir pequeños préstamos, con los que puede permitirse su primer barco y zarpar con una bodega llena de mercancías...
Otto Baynes se proclama Caballero Real del Imperio Británico, al servicio de su majestad el rey. Ascendido a almirante de la flota británica, el reino está preocupado por el aumento del poder naval de las flotas españolas. Otto recibe una carta de marquesina del rey y se le ordena aterrorizar a la flota española. Equipándose de forma sencilla al principio, Otto se esfuerza por convertirse en un gran corsario en nombre del rey y de la patria.Independientemente del personaje elegido, Uncharted Waters: New Horizons es una simulación de navegación de arriba abajo. En el mar, los jugadores controlan la dirección de su barco, donde la velocidad se ve afectada por el número/salud de la tripulación, el viento y las corrientes. Los jugadores pueden navegar por cualquier lugar en el que haya agua (aunque algunos barcos no son aptos para el mar) y descubrir interesantes puntos de referencia y nuevos puertos. Al desembarcar en un puerto, la vista también es descendente y el jugador puede entrar en diferentes edificios, cada uno con servicios y bienes únicos. Estos incluyen: La posada, la tienda de objetos, el astillero, la taberna, el castillo, la sala del gremio, la iglesia, el mercader y el puerto. Depende del jugador ganar suficiente oro para mantener a la tripulación alimentada y financiada y mantener la flota reparada. Los principales métodos para ganar dinero son el comercio marítimo, la aceptación de trabajos del gremio, el juego y las batallas con otros barcos.
Durante los combates navales, el juego se convierte en un juego de estrategia descendente por turnos, en el que el jugador mueve los barcos para obtener las trayectorias necesarias para disparar los cañones a los barcos enemigos, o correr junto a los buques enemigos para abordarlos. Si el buque insignia del jugador ataca al buque insignia de la flota enemiga, puede desafiar al oponente a un duelo. Si se acepta, el juego cambia a una vista lateral de los dos capitanes enzarzados en una pelea. Durante esta secuencia, el jugador sólo puede elegir qué maniobra de combate (golpe, empuje, parada, latigazo) desea realizar.
Lanzado el 01/04/1993
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