Wizard Fire
Géneros:
Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
Arcade, Zeebo
En el siglo IV d.C., en el Imperio de la Galia, el malvado Zenon planea quitar ciento una vidas para abrir el Santuario del Dragón y levantar un ejército de muertos vivientes. Tal y como predijo el Sabio, los Caballeros Brillantes del Fuego Mágico son los encargados de barrer a los secuaces del mal.
Lanzado el 01/02/1992
Resumen:
Wizard Fire salió a la venta en Estados Unidos como tal, aunque es una secuela directa de Gate of Doom y los archivos de Data East siguen refiriéndose al juego como Gate of Doom II. La serie se conoce como Dark Seal en Japón.Los tipos de clase a elegir son mago, bardo, caballero, elfo o enano. Cada uno de los héroes tiene un ataque estándar único, acceso a la magia y una habilidad pasiva. El mago hace el máximo daño mágico, el bardo es resistente al veneno, el caballero es inmune a las enfermedades, el elfo tiene movilidad aumentada y el enano es resistente a la confusión. A diferencia del juego anterior, los ataques mágicos no son exclusivos de cada clase, aunque determinados personajes tienen una mayor probabilidad de usar ciertos ataques. También existe la posibilidad, para cualquier clase excepto el mago, de que el hechizo falle y te transformes en un cerdo durante un breve periodo de tiempo.
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