Wizardry V: Heart of the Maelstrom
Género:
Role-playing (RPG)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), DOS, Super Nintendo Entertainment System, Apple II, FM Towns, Commodore C64/128/MAX, PC-8800 Series, PC-9800 Series, Super Famicom, Satellaview, Turbografx-16/PC Engine CD
Han pasado siglos en el reino de Llylgamyn. Los descendientes de los héroes legendarios han desaparecido, pero el Orbe que trajeron a la ciudad contenía una gran cantidad de conocimientos. Las magias ocultas en el Orbe sagrado de Earithin iban más allá de lo que nadie había imaginado. Revelaba muchos secretos de la vida y la magia. De hecho, desde su descubrimiento se reorganizó toda la escuela de magia. Se mejoraron los hechizos e incluso se inventaron nuevos hechizos para sustituir a sus primos inferiores. Una vez restaurado el equilibrio en el reino, el Orbe fue puesto en manos de la Hermandad de Llylgamyn para su custodia. La paz volvió a caer sobre la tierra.
Poco a poco las cosas volvieron a oscurecerse. El extraño clima volvió, la gente empezó a enfermar. ¿Qué estaba pasando? ¿El orbe perdió su poder? Se convocó una reunión de emergencia del Alto Consejo. Pasaron semanas deliberando a puerta cerrada. Juntos, a través de la poderosa magia y la gracia de los dioses antiguos y nuevos, encontraron una respuesta...
Por alguna razón desconocida, el propio tejido en el que se compone la realidad se estaba deshaciendo, La fuente de todo este caos era un vórtice mágico no natural, parece estar situado en una serie de cavernas laberínticas bajo el Templo de la Hermandad. El laberinto debajo de la ciudad es conocido como el Maelstrom. El Maelstrom es el hogar de muchas bestias asquerosas y también de los parias de la tierra de arriba. Parece que el vórtice se encuentra en el mismo corazón del Maelstrom. La grieta crece cada día y, si no se hace algo, engullirá la ciudad, luego el reino y pronto el mundo entero. Entonces, finalmente, incluso la realidad tal y como la conocemos dejará de existir.
Los sabios sólo conocían una respuesta, buscar la ayuda del semidiós conocido como Gatekeeper. Una vez mortal, su poder creció hasta un punto en el que pronto evolucionó a un estatus divino. Se había convertido en su responsabilidad vigilar y preservar el equilibrio de la magia y el mundo natural. Él podría ser la única esperanza, suponiendo que estuviera dispuesto a escuchar a los mortales.
Los Sabios confiaban en que su llamada sería atendida, tan grave era el peligro. Sin embargo, para su horror, se enteraron de que el propio guardián de la puerta estaba prisionero en el corazón del mismo vórtice que deseaban destruir. Aterrorizados, los Sabios se dirigieron a la Hermandad, cuyos conocimientos de lo místico y lo mágico superaban los suyos. Aquí, el Hermano Drew, Alto Profeta de la Hermandad, descifró una historia de maldad y traición.
Se enteraron de la existencia de un Hermano renegado, una mujer llamada The Sorn, cuyo deseo es acabar con todo el orden en el universo. Ella había descubierto un medio para crear una grieta cada vez mayor en la realidad, el vórtice que ahora amenaza nuestra tierra. De ella surgirá un nuevo universo donde reinará el caos y el mundo dejará de existir. Fue ella quien atrapó al Guardián de la Puerta y lo hizo prisionero. Debe ser detenida, para que no perezca todo el mundo.
Han pasado 3 años desde este descubrimiento, y el vórtice sigue creciendo. El tiempo se acorta. Dos de los sabios más poderosos del reino, Fontizan y el Alto Sabio Yeldarb han comenzado a buscar guerreros lo suficientemente valientes como para entrar en las cavernas bajo el templo de la hermandad, encontrar al Guardián de la Puerta y liberarlo del vórtice. Sin embargo, primero deben derrotar al malvado Sorn, lo cual es una búsqueda en sí misma.
Para tener siquiera una oportunidad, los aventureros deben buscar primero a G'bli Gedook, el Sumo Sacerdote de la Hermandad. Es el guardián del Orbe de Llylgamyn. Reside en la primera capa de las cavernas, justo debajo del templo. Desde allí deben descender a las profundidades del laberinto y luchar contra lo que The Sorn pueda conjurar para detenerlos.
¿Quién aceptará este reto? ¿Regresarán los viejos héroes o se crearán nuevos héroes?
Eso es una incógnita, pero sea quien sea el que acepte este reto, que La-La y Kadorto estén con ellos.
Poco a poco las cosas volvieron a oscurecerse. El extraño clima volvió, la gente empezó a enfermar. ¿Qué estaba pasando? ¿El orbe perdió su poder? Se convocó una reunión de emergencia del Alto Consejo. Pasaron semanas deliberando a puerta cerrada. Juntos, a través de la poderosa magia y la gracia de los dioses antiguos y nuevos, encontraron una respuesta...
Por alguna razón desconocida, el propio tejido en el que se compone la realidad se estaba deshaciendo, La fuente de todo este caos era un vórtice mágico no natural, parece estar situado en una serie de cavernas laberínticas bajo el Templo de la Hermandad. El laberinto debajo de la ciudad es conocido como el Maelstrom. El Maelstrom es el hogar de muchas bestias asquerosas y también de los parias de la tierra de arriba. Parece que el vórtice se encuentra en el mismo corazón del Maelstrom. La grieta crece cada día y, si no se hace algo, engullirá la ciudad, luego el reino y pronto el mundo entero. Entonces, finalmente, incluso la realidad tal y como la conocemos dejará de existir.
Los sabios sólo conocían una respuesta, buscar la ayuda del semidiós conocido como Gatekeeper. Una vez mortal, su poder creció hasta un punto en el que pronto evolucionó a un estatus divino. Se había convertido en su responsabilidad vigilar y preservar el equilibrio de la magia y el mundo natural. Él podría ser la única esperanza, suponiendo que estuviera dispuesto a escuchar a los mortales.
Los Sabios confiaban en que su llamada sería atendida, tan grave era el peligro. Sin embargo, para su horror, se enteraron de que el propio guardián de la puerta estaba prisionero en el corazón del mismo vórtice que deseaban destruir. Aterrorizados, los Sabios se dirigieron a la Hermandad, cuyos conocimientos de lo místico y lo mágico superaban los suyos. Aquí, el Hermano Drew, Alto Profeta de la Hermandad, descifró una historia de maldad y traición.
Se enteraron de la existencia de un Hermano renegado, una mujer llamada The Sorn, cuyo deseo es acabar con todo el orden en el universo. Ella había descubierto un medio para crear una grieta cada vez mayor en la realidad, el vórtice que ahora amenaza nuestra tierra. De ella surgirá un nuevo universo donde reinará el caos y el mundo dejará de existir. Fue ella quien atrapó al Guardián de la Puerta y lo hizo prisionero. Debe ser detenida, para que no perezca todo el mundo.
Han pasado 3 años desde este descubrimiento, y el vórtice sigue creciendo. El tiempo se acorta. Dos de los sabios más poderosos del reino, Fontizan y el Alto Sabio Yeldarb han comenzado a buscar guerreros lo suficientemente valientes como para entrar en las cavernas bajo el templo de la hermandad, encontrar al Guardián de la Puerta y liberarlo del vórtice. Sin embargo, primero deben derrotar al malvado Sorn, lo cual es una búsqueda en sí misma.
Para tener siquiera una oportunidad, los aventureros deben buscar primero a G'bli Gedook, el Sumo Sacerdote de la Hermandad. Es el guardián del Orbe de Llylgamyn. Reside en la primera capa de las cavernas, justo debajo del templo. Desde allí deben descender a las profundidades del laberinto y luchar contra lo que The Sorn pueda conjurar para detenerlos.
¿Quién aceptará este reto? ¿Regresarán los viejos héroes o se crearán nuevos héroes?
Eso es una incógnita, pero sea quien sea el que acepte este reto, que La-La y Kadorto estén con ellos.
Lanzado el 01/11/1988
Resumen:
A pesar de la derrota de Trebor, Werdna y L'kbreth, los tiempos oscuros vuelven a amenazar el reino de Llylgamyn. Así que una vez más un grupo de aventureros debe aventurarse a vencer el mal.Wizardry V representa una revisión completa del sistema de juego utilizado en las cuatro primeras entregas, con laberintos más grandes, nuevos hechizos y clases de personajes, y un sistema ampliado para combatir e interactuar con las criaturas. También es el primer juego de la serie que permite, pero no requiere, la importación de personajes de un escenario anterior.
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