A/X-101
Generi:
Simulator, Shooter
Piattaforma:
Sega CD
Nel futuro 2500, l'umanità ha raggiunto il suo apice nei viaggi spaziali e nella pace. Tuttavia, dopo essere entrata in contatto per la prima volta con la vita aliena, la Terra viene presto attaccata e quasi conquistata da una razza aliena guidata dalla guerra e chiamata Gurzon. Le Forze di Difesa terrestri scoprono che il nemico dei Gurzoni risiede sul lontano pianeta alieno Prisma, che si è messo in contatto con la Terra come avvertimento contro l'imminente invasione dei Gurzoni. Ulteriori indagini portano alla scoperta di un sistema di aggiornamento informatico situato su Prisma chiamato A/X-101, un programma di armi che promette di liberare la Terra dalla morsa dei Gurzon. Earth Defense invia quattro dei suoi migliori piloti di caccia - Bob, Kelly, Chris e il loro capitano (il giocatore) - per recarsi su Prism, recuperare l'A/X-101 e usarlo contro tutte le basi planetarie dei Gurzon.
Il gioco è uno sparatutto on-rails, con una prospettiva di gioco in prima persona. La nave del giocatore si muove automaticamente attraverso ambienti spaziali e planetari prerenderizzati e solo il mirino può essere spostato liberamente. Per colpire i numerosi nemici sono disponibili cannoni laser e testate a fusione. I laser hanno munizioni illimitate, ma hanno bisogno di qualche istante per ricaricarsi. Le testate funzionano come bombe intelligenti e liberano lo schermo dai nemici, ma sono disponibili solo in quantità limitata. Vengono rifornite quando si raggiunge un certo punteggio. Lo scudo energetico della nave funziona come una barra di vita.
Tra i livelli di tiro ci sono delle scene di transizione, prerenderizzate allo stesso modo del gioco vero e proprio.
Il gioco è uno sparatutto on-rails, con una prospettiva di gioco in prima persona. La nave del giocatore si muove automaticamente attraverso ambienti spaziali e planetari prerenderizzati e solo il mirino può essere spostato liberamente. Per colpire i numerosi nemici sono disponibili cannoni laser e testate a fusione. I laser hanno munizioni illimitate, ma hanno bisogno di qualche istante per ricaricarsi. Le testate funzionano come bombe intelligenti e liberano lo schermo dai nemici, ma sono disponibili solo in quantità limitata. Vengono rifornite quando si raggiunge un certo punteggio. Lo scudo energetico della nave funziona come una barra di vita.
Tra i livelli di tiro ci sono delle scene di transizione, prerenderizzate allo stesso modo del gioco vero e proprio.
Rilasciato il 25/03/1994
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