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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Generi: Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS, OnLive Game System
Fallout è ambientato in una linea temporale che si è discostata dalla nostra qualche tempo dopo la Seconda Guerra Mondiale e in cui la tecnologia, la politica e la cultura hanno seguito un corso diverso. Nel XXI secolo, un conflitto mondiale è causato dalla carenza globale di petrolio. Diverse nazioni iniziano a farsi la guerra per accaparrarsi le ultime risorse non rinnovabili, ovvero il petrolio e l'uranio; note come Guerre delle risorse, le lotte iniziano nell'aprile del 2052 e terminano nel 2077. La Cina invade l'Alaska nell'inverno del 2066, spingendo gli Stati Uniti a entrare in guerra con la Cina e utilizzando le risorse canadesi per rifornire i loro sforzi bellici, nonostante le proteste canadesi. Alla fine gli Stati Uniti annettono violentemente il Canada nel febbraio 2076 e reclamano l'Alaska quasi un anno dopo. Dopo anni di conflitto, il 23 ottobre 2077 si verifica una guerra nucleare globale. Non si sa chi colpisca per primo, ma in meno di qualche ora la maggior parte delle grandi città viene distrutta. Gli effetti della guerra non si attenuano per i cento anni successivi e, di conseguenza, la società umana è crollata, lasciando solo insediamenti di sopravvissuti che riescono a malapena a guadagnarsi da vivere nell'arida terra desolata, mentre alcuni sopravvivono all'evento in rifugi sotterranei antiatomici noti come Vault. Uno di questi, il Vault 13, è la casa del protagonista, dove inizia il gioco.

Nel Vault 13, nel 2161 nella California meridionale, 84 anni dopo la guerra nucleare. Il Water Chip, un chip informatico responsabile del riciclo dell'acqua e dei macchinari di pompaggio, si rompe. Il Supervisore del Vault incarica il protagonista, l'Abitante del Vault, di trovare un sostituto. Gli viene dato un dispositivo portatile chiamato "Pip-Boy 2000" che tiene traccia della creazione di mappe, degli obiettivi e della contabilità. Armato del Pip-Boy 2000 e di un equipaggiamento scarno, tra cui una piccola quantità di tappi di bottiglia usati come moneta nel mondo post-apocalittico, il protagonista viene inviato alla ricerca.

Rilasciato il 10/10/1997

Sintesi:

L'abitante del Vault ha il compito di esplorare la California post-nucleare per recuperare un chip d'acqua che sostituisca quello rotto del Vault 13, la sua casa, che è la prima persona ad aver lasciato. Il giocatore si cimenterà nella costruzione del personaggio in un gioco di ruolo occidentale e in combattimenti tattici a turni, conoscendo insediamenti e fazioni di persone, mutanti e ghoul attraverso alberi di dialogo ramificati.

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