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Bahamut Lagoon - Notizie
Generi:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Piattaforme:
Wii, Wii U, Super Famicom
Bahamut Lagoon combina meccaniche RPG con combattimenti a squadre. I personaggi dispongono di HP, MP (SP per i combattenti), EXP, equipaggiamento, statistiche e abilità elementali speciali specifiche della classe e che consumano SP, proprio come nei tradizionali giochi di ruolo per console. Il giocatore può esplorare l'ambiente circostante, parlare con le persone e visitare i negozi quando non è in battaglia, anche se in misura limitata, poiché non esiste una mappa del mondo né un modo per lasciare l'area corrente.
Il cuore del gioco è costituito dalle battaglie a turni combattute su una griglia 2d. I personaggi sono riuniti in gruppi di quattro e il giocatore ha a disposizione un massimo di sei gruppi, che di solito sono in netta inferiorità numerica. I due schieramenti contrapposti agiscono a turni alterni, in modo che ogni gruppo possa muoversi una volta e/o attaccare una volta per turno. Gli attacchi si dividono in combattimenti a distanza e ravvicinati. Nel primo caso, un gruppo utilizza un'abilità speciale (ad esempio lanciare palle di fuoco, lanciare fulmini, curare gli alleati) di uno dei suoi membri a distanza. La portata e l'eventuale area di effetto dei danni variano a seconda dell'abilità. Se il gruppo che attacca ha due o più personaggi con la stessa abilità, questi si uniscono all'azione per moltiplicarne l'efficacia. I combattimenti a distanza comportano meno soldi e generalmente meno danni, ma il bersaglio non può reagire. Gli attacchi a distanza possono anche influenzare il campo: il fuoco e il ghiaccio incendiano o estinguono le foreste, sciolgono o congelano il ghiaccio, ecc. Da vicino, ogni unità di due parti adiacenti può agire una volta sola. In modo molto simile ai combattimenti di Final Fantasy SNES, possono attaccare un nemico, usare un oggetto o un'abilità speciale (anche se non possono essere combinati tra loro e la maggior parte di essi ha effetto solo su un bersaglio anziché su tutti) o difendersi.
I draghi sono l'asso nella manica del giocatore. Hanno le loro statistiche e guadagnano esperienza come i personaggi normali. In battaglia, ogni party ha un drago legato a sé e trae gran parte della sua forza da quella del suo drago: se il drago di un party viene ucciso, il party perderà la capacità di usare attacchi speciali e abilità specifiche della classe per il resto della mappa. La bestia agisce come un'unità autonoma molto potente che si muove dopo il suo gruppo e non può essere controllata se non con comandi molto semplici, ad esempio "Vieni!". Fuori dalla battaglia, i draghi mangiano qualsiasi cosa e allevarli nutrendoli con oggetti è una parte importante del gioco. L'alimentazione può migliorare le loro statistiche e influenzare il loro comportamento sul campo, e i draghi si sviluppano in nuove forme man mano che crescono.
Il giocatore può cambiare a piacimento i personaggi di ciascun party, la loro formazione e il drago che li rappresenta.
Il cuore del gioco è costituito dalle battaglie a turni combattute su una griglia 2d. I personaggi sono riuniti in gruppi di quattro e il giocatore ha a disposizione un massimo di sei gruppi, che di solito sono in netta inferiorità numerica. I due schieramenti contrapposti agiscono a turni alterni, in modo che ogni gruppo possa muoversi una volta e/o attaccare una volta per turno. Gli attacchi si dividono in combattimenti a distanza e ravvicinati. Nel primo caso, un gruppo utilizza un'abilità speciale (ad esempio lanciare palle di fuoco, lanciare fulmini, curare gli alleati) di uno dei suoi membri a distanza. La portata e l'eventuale area di effetto dei danni variano a seconda dell'abilità. Se il gruppo che attacca ha due o più personaggi con la stessa abilità, questi si uniscono all'azione per moltiplicarne l'efficacia. I combattimenti a distanza comportano meno soldi e generalmente meno danni, ma il bersaglio non può reagire. Gli attacchi a distanza possono anche influenzare il campo: il fuoco e il ghiaccio incendiano o estinguono le foreste, sciolgono o congelano il ghiaccio, ecc. Da vicino, ogni unità di due parti adiacenti può agire una volta sola. In modo molto simile ai combattimenti di Final Fantasy SNES, possono attaccare un nemico, usare un oggetto o un'abilità speciale (anche se non possono essere combinati tra loro e la maggior parte di essi ha effetto solo su un bersaglio anziché su tutti) o difendersi.
I draghi sono l'asso nella manica del giocatore. Hanno le loro statistiche e guadagnano esperienza come i personaggi normali. In battaglia, ogni party ha un drago legato a sé e trae gran parte della sua forza da quella del suo drago: se il drago di un party viene ucciso, il party perderà la capacità di usare attacchi speciali e abilità specifiche della classe per il resto della mappa. La bestia agisce come un'unità autonoma molto potente che si muove dopo il suo gruppo e non può essere controllata se non con comandi molto semplici, ad esempio "Vieni!". Fuori dalla battaglia, i draghi mangiano qualsiasi cosa e allevarli nutrendoli con oggetti è una parte importante del gioco. L'alimentazione può migliorare le loro statistiche e influenzare il loro comportamento sul campo, e i draghi si sviluppano in nuove forme man mano che crescono.
Il giocatore può cambiare a piacimento i personaggi di ciascun party, la loro formazione e il drago che li rappresenta.
Rilasciato il 09/02/1996
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