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Bastion - Video
Generi:
Adventure, Role-playing (RPG), Indie
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac, iOS, Linux, Xbox 360, PlayStation Vita
Il gioco si svolge all'indomani della Calamità, un evento catastrofico che ha improvvisamente frammentato la città di Caelondia e le aree circostanti del mondo di gioco in molti pezzi fluttuanti, sconvolgendo la sua ecologia e riducendo in cenere la maggior parte dei suoi abitanti. I giocatori assumono il controllo di Kid, un protagonista silenzioso che si risveglia su uno dei pochi pezzi rimasti del vecchio mondo e parte per l'eponimo Bastion, dove tutti avrebbero dovuto recarsi in tempi difficili. L'unico sopravvissuto che incontra è un uomo anziano di nome Rucks, il narratore del gioco, che lo incarica di raccogliere i Nuclei che un tempo alimentavano Caelondia. Un dispositivo nel Bastion può utilizzare l'energia dei nuclei cristallini per creare terre e strutture, oltre a consentire a Kid di viaggiare più lontano tramite "skyway" che lo spingono in aria.
Durante la sua ricerca, Kid incontra altri due sopravvissuti: Zulf, un ambasciatore degli Ura, un popolo sotterraneo con cui Caelondia era in guerra, e Zia, una ragazza Ura cresciuta a Caelondia. Entrambi tornano al Bastione, ma dopo aver letto un diario scoperto da Kid, Zulf danneggia intenzionalmente alcune parti del dispositivo centrale del Bastione (il monumento) e torna in territorio Ura. Kid scopre che il diario apparteneva al padre di Zia, Venn, che aveva lavorato per i Caelondiani. Aveva aiutato gli scienziati caelondiani ("Mancers") a costruire un'arma destinata a distruggere completamente gli Ura per evitare un'altra guerra. Venn aveva fatto in modo che l'arma si ritorcesse contro di lui e che, quando alla fine fu costretto a innescarla, la Calamità che ne risultò distrusse anche la maggior parte di Caelondia.
Per riparare i danni causati da Zulf al Bastione, il ragazzo inizia a raccogliere i Frammenti, una forma minore di Nuclei. Mentre ottiene il penultimo frammento necessario, gli Ura attaccano il Bastione, danneggiandolo e rapendo Zia. Nei sette giorni successivi, The Kid si impegna in sporadiche schermaglie nel territorio degli Ura. Quando finalmente attraversa un avamposto Ura e incontra Zia, lei gli dice di essere partita volontariamente con gli Ura per scoprire le loro intenzioni; Rucks aveva precedentemente detto a Zia che il Bastion aveva la capacità di risolvere in qualche modo la Calamità. Kid si reca nella patria degli Ura, un tempo sotterranea, per recuperare l'ultimo frammento. Lì scopre che Zulf è stato attaccato dalla sua stessa gente: la battaglia con Kid ha devastato le forze Ura, che incolpano Zulf di aver portato Kid nella loro patria. Kid può scegliere se gettare l'arma per aiutare Zulf o abbandonarlo. Se abbandona Zulf, Kid distrugge i resti degli Ura e fugge attraverso un passaggio in cielo. Se sceglie di portare con sé Zulf, gli arcieri Ura inizialmente aprono il fuoco su di loro, ma alla fine cessano il fuoco e osservano in silenzio il ragazzo e Zulf che prendono la via del cielo per tornare al Bastione.
Dopo che Kid è tornato e si è ripreso, Rucks gli dà un'altra scelta: può far riavvolgere il tempo al Bastione fino a prima della Calamità, nella speranza di prevenirla, oppure usarlo per evacuare i sopravvissuti e spostarsi in un luogo sicuro. Rucks non è sicuro che ci sia un modo per evitare che la Calamità si ripeta se il tempo viene riavvolto, poiché non c'è modo di testare il processo. Il gioco termina in entrambi i casi, mostrando le immagini dei personaggi (con l'inclusione di Zulf se il giocatore sceglie di salvarlo) che volano via o le loro vite prima della Calamità, insieme ai titoli di coda. Nella modalità New Game+, che si sblocca dopo aver battuto il gioco una volta, si lascia intendere che il ripristino del mondo non ha impedito la Calamità.
Durante la sua ricerca, Kid incontra altri due sopravvissuti: Zulf, un ambasciatore degli Ura, un popolo sotterraneo con cui Caelondia era in guerra, e Zia, una ragazza Ura cresciuta a Caelondia. Entrambi tornano al Bastione, ma dopo aver letto un diario scoperto da Kid, Zulf danneggia intenzionalmente alcune parti del dispositivo centrale del Bastione (il monumento) e torna in territorio Ura. Kid scopre che il diario apparteneva al padre di Zia, Venn, che aveva lavorato per i Caelondiani. Aveva aiutato gli scienziati caelondiani ("Mancers") a costruire un'arma destinata a distruggere completamente gli Ura per evitare un'altra guerra. Venn aveva fatto in modo che l'arma si ritorcesse contro di lui e che, quando alla fine fu costretto a innescarla, la Calamità che ne risultò distrusse anche la maggior parte di Caelondia.
Per riparare i danni causati da Zulf al Bastione, il ragazzo inizia a raccogliere i Frammenti, una forma minore di Nuclei. Mentre ottiene il penultimo frammento necessario, gli Ura attaccano il Bastione, danneggiandolo e rapendo Zia. Nei sette giorni successivi, The Kid si impegna in sporadiche schermaglie nel territorio degli Ura. Quando finalmente attraversa un avamposto Ura e incontra Zia, lei gli dice di essere partita volontariamente con gli Ura per scoprire le loro intenzioni; Rucks aveva precedentemente detto a Zia che il Bastion aveva la capacità di risolvere in qualche modo la Calamità. Kid si reca nella patria degli Ura, un tempo sotterranea, per recuperare l'ultimo frammento. Lì scopre che Zulf è stato attaccato dalla sua stessa gente: la battaglia con Kid ha devastato le forze Ura, che incolpano Zulf di aver portato Kid nella loro patria. Kid può scegliere se gettare l'arma per aiutare Zulf o abbandonarlo. Se abbandona Zulf, Kid distrugge i resti degli Ura e fugge attraverso un passaggio in cielo. Se sceglie di portare con sé Zulf, gli arcieri Ura inizialmente aprono il fuoco su di loro, ma alla fine cessano il fuoco e osservano in silenzio il ragazzo e Zulf che prendono la via del cielo per tornare al Bastione.
Dopo che Kid è tornato e si è ripreso, Rucks gli dà un'altra scelta: può far riavvolgere il tempo al Bastione fino a prima della Calamità, nella speranza di prevenirla, oppure usarlo per evacuare i sopravvissuti e spostarsi in un luogo sicuro. Rucks non è sicuro che ci sia un modo per evitare che la Calamità si ripeta se il tempo viene riavvolto, poiché non c'è modo di testare il processo. Il gioco termina in entrambi i casi, mostrando le immagini dei personaggi (con l'inclusione di Zulf se il giocatore sceglie di salvarlo) che volano via o le loro vite prima della Calamità, insieme ai titoli di coda. Nella modalità New Game+, che si sblocca dopo aver battuto il gioco una volta, si lascia intendere che il ripristino del mondo non ha impedito la Calamità.
Rilasciato il 20/07/2011
Sintesi:
Un gioco di ruolo hack-and-slash con un narratore reattivo, varie armi sbloccabili, potenziamenti delle armi, mini-giochi di pratica e modificatori di difficoltà opzionali, ambientato in un mondo immaginario all'indomani di un'apocalisse incerta, in cui il giocatore incarna un adolescente dal passato travagliato mentre lui e il narratore lavorano insieme per ricostruire il mondo da un hub persistente chiamato Bastion.
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