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Batman: Arkham Collection - Notizie
Generi:
Adventure, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
Batman: Arkham Asylum
Il gioco inizia con Batman che scorta Joker nella Batmobile verso il manicomio di Arkham dopo averlo catturato al municipio di Gotham.
La situazione al municipio si è verificata esattamente nello stesso momento in cui si è verificato un "misterioso incendio" nella prigione di Blackgate, che ha fatto sì che molti prigionieri venissero mandati ad Arkham, tra cui un gran numero di membri della banda di Joker. Quando i due arrivano ad Arkham, Batman e alcune guardie di sicurezza con l'elmetto legano Joker a una barella verticale e lo trasportano nel centro di terapia intensiva. Batman accompagna il personale di sicurezza e Joker alle celle di detenzione, dove il personale di Arkham si rifiuta di far proseguire Batman. Mentre Joker viene registrato nel blocco di celle dal Commissario Gordon, si libera da una guardia e fugge da Batman con l'aiuto di Harley Quinn. Batman, che è bloccato fuori dall'area, irrompe nelle celle di detenzione attraverso una finestra di vetro. Una volta che Batman si trova all'interno dell'area delle celle di detenzione, Joker tende la sua prima trappola, sbloccando le celle e permettendo ai detenuti di Blackgate di uscire per attaccare Batman. Dopo un altro breve scontro con altri detenuti, Joker disattiva un cancello di sicurezza, permettendo a Batman di seguirlo nonostante il Commissario Gordon abbia osservato che molto probabilmente si trattava di una trappola. Batman sale una rampa in direzione della fuga di Joker, lascia le celle di detenzione ed entra nel corridoio di lavorazione, trovando il corridoio disseminato di guardie di sicurezza cadute che Joker ha lasciato sulla sua scia. Trova una guardia sopravvissuta, Eddie Burlow, che gli indica il corridoio inferiore. Batman raggiunge la Camera di pacificazione dei pazienti, dove due guardie di sicurezza lo informano che l'evaso Victor Zsasz ha preso in ostaggio un'altra guardia, Mike, e lo ucciderà se vedrà Batman avvicinarsi a lui. Batman riesce quindi a sottomettere Zsasz dopo essere sceso in picchiata da un gargoyle. All'improvviso, Batman riceve un messaggio da Harley Quinn, che ha preso in ostaggio Quincy Sharp, il guardiano. Sebbene Quinn sia convinta che Batman sia intrappolato nella sala di pacificazione dei pazienti, Batman fugge verso il corridoio di lavorazione e si sposta nell'area di decontaminazione, dove diversi membri del personale e detenuti di Arkham erano intrappolati in una stanza piena di tossina di Joker.
Batman: Arkham City
Prologo
Il nuovo detenuto di Arkham City e signore della guerra in ascesa, Due Facce, escogita un piano per giustiziare pubblicamente la collega Catwoman dopo che questa ha cercato di rubare alcuni dei suoi guadagni illeciti dal suo nascondiglio. Nel frattempo, la stessa Gotham City è degenerata in uno stato di polizia gestito dal sindaco Sharp, dove i cittadini con la minima traccia di precedenti penali vengono spediti nel distretto carcerario. Coloro che osano sfidare la politica di Sharp sono oggetto di sparizioni organizzate e diventano prigionieri politici intrappolati dietro le mura di Arkham. Tra questi c'è Bruce Wayne, che tiene un comizio per attaccare la proposta di trasformare metà della sua città in una riserva murata per persone con tendenze criminali. Segregati dalla società, egli sostiene, essi sono diventati responsabili della propria sopravvivenza in un inferno urbano anarchico, caratterizzato da sanguinose guerre tra bande.
Benvenuti ad Arkham City
Wayne, ultimo bersaglio della vendetta di Sharp, viene rapito da agenti della TYGER Security che lavorano per Hugo Strange, il quale è a conoscenza della sua doppia identità di Batman. Strange intende svelare nuovi piani per Arkham City prima che la notte finisca, un'operazione denominata Protocollo 10, che si affermerà come sovrano supremo di Gotham. Ormai detenuto, il Cavaliere Oscuro riesce a farsi consegnare direttamente da Alfred Pennyworth il suo equipaggiamento per la lotta al crimine tramite un lancio aereo, e si prepara a salvare Catwoman da Due Facce per il bene della loro relazione passata, scoprendo al contempo la vera natura del Protocollo 10.
Batman: Arkham Knight
Prologo
Nove mesi dopo la morte del Joker, il tasso di criminalità a Gotham City è diminuito drasticamente, ma Batman prevede una nuova minaccia e continua a vigilare sulla città. Prima di morire, Joker ha inviato il suo sangue mutato negli ospedali di Gotham e diversi pazienti sono stati infettati. Mentre la maggior parte è stata curata, i pazienti che non sono stati trattati iniziano ad avere l'aspetto e il comportamento di Joker. Batman cerca una cura per le mutazioni e ordina a Robin di sorvegliare gli infetti.
Il Cavaliere di Arkham
Nella notte di Halloween, lo Spaventapasseri scatena il suo nuovo ceppo di Gas della Paura in una tavola calda e minaccia di diffonderlo in tutta Gotham. Sei milioni di civili vengono evacuati, ma i criminali e i supercriminali della città rimangono indietro, lasciando il commissario James Gordon e il dipartimento di polizia di Gotham City in inferiorità numerica. Batman indaga sulla presenza dello Spaventapasseri e lo cerca in un rifugio sul tetto, ma trova e salva Poison Ivy, tenuta prigioniera dagli scagnozzi dello Spaventapasseri. In una Batcaverna improvvisata nella Torre dell'Orologio di Gotham, Barbara Gordon raccoglie informazioni sulla nuova tossina di Spaventapasseri e ne rintraccia la produzione alla Ace Chemicals. Batman va a indagare, ma viene affrontato dal misterioso "Cavaliere di Arkham" e dalla sua milizia, che dispone di un enorme esercito di carri armati non armati. Batman si fa strada tra i miliziani e apprende dagli operai che Spaventapasseri sta progettando di produrre un'esplosione chimica così grande da coprire l'intera costa orientale con la tossina della paura. Batman raggiunge Spaventapasseri, che gli rivela che Barbara è stata rapita dal Cavaliere Arkhan prima di fuggire. Mentre riduce il raggio dell'esplosione, Batman viene esposto alla tossina della paura, che reagisce con il suo sangue mutato per causare allucinazioni del Joker. Fuggendo dall'esplosione della Ace Chemicals, Batman è costretto a dire a Gordon del coinvolgimento della figlia nella sua lotta al crimine e Gordon, indignato, giura che troverà Barbara senza l'aiuto di Batman.
I piani dello Spaventapasseri
Batman rintraccia il Cavaliere di Arkham in una rete di tunnel sotterranei, sperando di sapere da lui dove si trova Barbara, ma cade in un'imboscata. Batman insegue il convoglio in fuga, ma scopre che l'autista è un'esca che utilizza un sintetizzatore vocale che lo fa sembrare il Cavaliere di Arkham. Batman interroga l'autista e scopre che sono diretti alla North Refrigeration. Lui e Nightwing interrogano il Pinguino, che dice loro che il Cavaliere e lo Spaventapasseri si stanno incontrando con un uomo d'affari di nome Simon Stagg, che gestisce un'azienda farmaceutica. Dopo essere salito a bordo del dirigibile di Stagg, Batman scopre che Spaventapasseri ha pagato Stagg per creare un dispositivo noto come "Cloudburst", ma Stagg ha cercato di fare il doppio gioco ed è stato punito con la tossina della paura. Dopo aver raggiunto Spaventapasseri e interrogato Stagg, Batman viene nuovamente esposto alla tossina, che scatena una potente risposta allucinogena. Spaventapasseri fugge con il Cloudburst. Batman riceve un messaggio da Spaventapasseri che rivela che Barbara si trova nello stesso rifugio in cui era detenuta Ivy, ma prima che Batman possa salvarla, Barbara viene cosparsa di tossina della paura e si spara alla testa. Batman e Alfred Pennyworth sono sconvolti, ma Alfred convince Batman a non perdere la speranza, per il bene di Barbara. Alfred spiega a Batman che il Cloudburst è un dispositivo di dispersione progettato per inondare tutta Gotham con la tossina della paura. Per contrastare questo effetto, Batman chiede l'aiuto di Ivy, che prende il controllo di un grande albero che sviluppa fiori giganti in grado di neutralizzare la tossina.
Il gioco inizia con Batman che scorta Joker nella Batmobile verso il manicomio di Arkham dopo averlo catturato al municipio di Gotham.
La situazione al municipio si è verificata esattamente nello stesso momento in cui si è verificato un "misterioso incendio" nella prigione di Blackgate, che ha fatto sì che molti prigionieri venissero mandati ad Arkham, tra cui un gran numero di membri della banda di Joker. Quando i due arrivano ad Arkham, Batman e alcune guardie di sicurezza con l'elmetto legano Joker a una barella verticale e lo trasportano nel centro di terapia intensiva. Batman accompagna il personale di sicurezza e Joker alle celle di detenzione, dove il personale di Arkham si rifiuta di far proseguire Batman. Mentre Joker viene registrato nel blocco di celle dal Commissario Gordon, si libera da una guardia e fugge da Batman con l'aiuto di Harley Quinn. Batman, che è bloccato fuori dall'area, irrompe nelle celle di detenzione attraverso una finestra di vetro. Una volta che Batman si trova all'interno dell'area delle celle di detenzione, Joker tende la sua prima trappola, sbloccando le celle e permettendo ai detenuti di Blackgate di uscire per attaccare Batman. Dopo un altro breve scontro con altri detenuti, Joker disattiva un cancello di sicurezza, permettendo a Batman di seguirlo nonostante il Commissario Gordon abbia osservato che molto probabilmente si trattava di una trappola. Batman sale una rampa in direzione della fuga di Joker, lascia le celle di detenzione ed entra nel corridoio di lavorazione, trovando il corridoio disseminato di guardie di sicurezza cadute che Joker ha lasciato sulla sua scia. Trova una guardia sopravvissuta, Eddie Burlow, che gli indica il corridoio inferiore. Batman raggiunge la Camera di pacificazione dei pazienti, dove due guardie di sicurezza lo informano che l'evaso Victor Zsasz ha preso in ostaggio un'altra guardia, Mike, e lo ucciderà se vedrà Batman avvicinarsi a lui. Batman riesce quindi a sottomettere Zsasz dopo essere sceso in picchiata da un gargoyle. All'improvviso, Batman riceve un messaggio da Harley Quinn, che ha preso in ostaggio Quincy Sharp, il guardiano. Sebbene Quinn sia convinta che Batman sia intrappolato nella sala di pacificazione dei pazienti, Batman fugge verso il corridoio di lavorazione e si sposta nell'area di decontaminazione, dove diversi membri del personale e detenuti di Arkham erano intrappolati in una stanza piena di tossina di Joker.
Batman: Arkham City
Prologo
Il nuovo detenuto di Arkham City e signore della guerra in ascesa, Due Facce, escogita un piano per giustiziare pubblicamente la collega Catwoman dopo che questa ha cercato di rubare alcuni dei suoi guadagni illeciti dal suo nascondiglio. Nel frattempo, la stessa Gotham City è degenerata in uno stato di polizia gestito dal sindaco Sharp, dove i cittadini con la minima traccia di precedenti penali vengono spediti nel distretto carcerario. Coloro che osano sfidare la politica di Sharp sono oggetto di sparizioni organizzate e diventano prigionieri politici intrappolati dietro le mura di Arkham. Tra questi c'è Bruce Wayne, che tiene un comizio per attaccare la proposta di trasformare metà della sua città in una riserva murata per persone con tendenze criminali. Segregati dalla società, egli sostiene, essi sono diventati responsabili della propria sopravvivenza in un inferno urbano anarchico, caratterizzato da sanguinose guerre tra bande.
Benvenuti ad Arkham City
Wayne, ultimo bersaglio della vendetta di Sharp, viene rapito da agenti della TYGER Security che lavorano per Hugo Strange, il quale è a conoscenza della sua doppia identità di Batman. Strange intende svelare nuovi piani per Arkham City prima che la notte finisca, un'operazione denominata Protocollo 10, che si affermerà come sovrano supremo di Gotham. Ormai detenuto, il Cavaliere Oscuro riesce a farsi consegnare direttamente da Alfred Pennyworth il suo equipaggiamento per la lotta al crimine tramite un lancio aereo, e si prepara a salvare Catwoman da Due Facce per il bene della loro relazione passata, scoprendo al contempo la vera natura del Protocollo 10.
Batman: Arkham Knight
Prologo
Nove mesi dopo la morte del Joker, il tasso di criminalità a Gotham City è diminuito drasticamente, ma Batman prevede una nuova minaccia e continua a vigilare sulla città. Prima di morire, Joker ha inviato il suo sangue mutato negli ospedali di Gotham e diversi pazienti sono stati infettati. Mentre la maggior parte è stata curata, i pazienti che non sono stati trattati iniziano ad avere l'aspetto e il comportamento di Joker. Batman cerca una cura per le mutazioni e ordina a Robin di sorvegliare gli infetti.
Il Cavaliere di Arkham
Nella notte di Halloween, lo Spaventapasseri scatena il suo nuovo ceppo di Gas della Paura in una tavola calda e minaccia di diffonderlo in tutta Gotham. Sei milioni di civili vengono evacuati, ma i criminali e i supercriminali della città rimangono indietro, lasciando il commissario James Gordon e il dipartimento di polizia di Gotham City in inferiorità numerica. Batman indaga sulla presenza dello Spaventapasseri e lo cerca in un rifugio sul tetto, ma trova e salva Poison Ivy, tenuta prigioniera dagli scagnozzi dello Spaventapasseri. In una Batcaverna improvvisata nella Torre dell'Orologio di Gotham, Barbara Gordon raccoglie informazioni sulla nuova tossina di Spaventapasseri e ne rintraccia la produzione alla Ace Chemicals. Batman va a indagare, ma viene affrontato dal misterioso "Cavaliere di Arkham" e dalla sua milizia, che dispone di un enorme esercito di carri armati non armati. Batman si fa strada tra i miliziani e apprende dagli operai che Spaventapasseri sta progettando di produrre un'esplosione chimica così grande da coprire l'intera costa orientale con la tossina della paura. Batman raggiunge Spaventapasseri, che gli rivela che Barbara è stata rapita dal Cavaliere Arkhan prima di fuggire. Mentre riduce il raggio dell'esplosione, Batman viene esposto alla tossina della paura, che reagisce con il suo sangue mutato per causare allucinazioni del Joker. Fuggendo dall'esplosione della Ace Chemicals, Batman è costretto a dire a Gordon del coinvolgimento della figlia nella sua lotta al crimine e Gordon, indignato, giura che troverà Barbara senza l'aiuto di Batman.
I piani dello Spaventapasseri
Batman rintraccia il Cavaliere di Arkham in una rete di tunnel sotterranei, sperando di sapere da lui dove si trova Barbara, ma cade in un'imboscata. Batman insegue il convoglio in fuga, ma scopre che l'autista è un'esca che utilizza un sintetizzatore vocale che lo fa sembrare il Cavaliere di Arkham. Batman interroga l'autista e scopre che sono diretti alla North Refrigeration. Lui e Nightwing interrogano il Pinguino, che dice loro che il Cavaliere e lo Spaventapasseri si stanno incontrando con un uomo d'affari di nome Simon Stagg, che gestisce un'azienda farmaceutica. Dopo essere salito a bordo del dirigibile di Stagg, Batman scopre che Spaventapasseri ha pagato Stagg per creare un dispositivo noto come "Cloudburst", ma Stagg ha cercato di fare il doppio gioco ed è stato punito con la tossina della paura. Dopo aver raggiunto Spaventapasseri e interrogato Stagg, Batman viene nuovamente esposto alla tossina, che scatena una potente risposta allucinogena. Spaventapasseri fugge con il Cloudburst. Batman riceve un messaggio da Spaventapasseri che rivela che Barbara si trova nello stesso rifugio in cui era detenuta Ivy, ma prima che Batman possa salvarla, Barbara viene cosparsa di tossina della paura e si spara alla testa. Batman e Alfred Pennyworth sono sconvolti, ma Alfred convince Batman a non perdere la speranza, per il bene di Barbara. Alfred spiega a Batman che il Cloudburst è un dispositivo di dispersione progettato per inondare tutta Gotham con la tossina della paura. Per contrastare questo effetto, Batman chiede l'aiuto di Ivy, che prende il controllo di un grande albero che sviluppa fiori giganti in grado di neutralizzare la tossina.
Rilasciato il 27/11/2018
Sintesi:
"Batman: Arkham Collection riunisce le versioni definitive dei giochi della Trilogia Arkham di Rocksteady, compresi tutti i contenuti post-lancio, in un'unica collezione completa.Scoprite due dei titoli più acclamati dalla critica della scorsa generazione, Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City, con una grafica completamente rimasterizzata e aggiornata. Completate la vostra esperienza con l'esplosivo finale della serie Arkham in Batman: Arkham Knight. Diventa Batman e utilizza una vasta gamma di gadget e abilità per affrontare i cattivi più pericolosi di Gotham, affrontando finalmente la minaccia definitiva contro la città che Batman ha giurato di proteggere".
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