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Claw - Guida

Generi: Adventure, Simulator, Platform
Piattaforma: PC (Microsoft Windows)
La storia è simile a quella di molti film, giochi e altre fonti sui pirati: un famoso pirata gatto, il capitano Nathaniel Joseph Claw, viene imprigionato dai Cocker-Spaniard (una specie di cane, un gioco di parole con Cocker Spaniel) dopo che questi hanno attaccato e affondato la sua nave. Nella cella della prigione, in attesa della sua esecuzione, trova un biglietto e una mappa nascosti nel muro, firmati Edward Tobin, in cui viene a conoscenza dell'Amuleto delle Nove Vite, un artefatto mistico che garantisce a chi lo indossa quasi l'immortalità. Uscito dalla sua cella, Claw si mette in viaggio per raccogliere tutte le 9 gemme dell'amuleto e recuperarlo per sé.
Il gioco inizia con Claw fuori dalla sua cella. Avanzando nella prigione, Claw raggiunge il muro esterno e fugge nella foresta prima di sconfiggere il direttore, LaRauxe. Nella foresta incontra una banda di ladri, capeggiata da Katherine, la sua ex amante. Riesce a sconfiggerli e a trovare la strada per uscire dalla foresta e raggiungere la vicina città portuale, dove viene braccato dal sindaco, Wolvington, e dalla guardia cittadina.
Dopo aver attraversato la città, sfuggito alle guardie e sconfitto lo stesso Wolvington, il Capitano si imbatte in un bar e ascolta una conversazione tra due membri dell'equipaggio di Capitan Coda Rossa, una tigre acerrima nemica di Artiglio. Viene a sapere che anche Coda Rossa sta cercando le gemme dell'amuleto e che il primo ufficiale di Coda Rossa, Gabriel, ne possiede una. Viene anche a sapere che lo stesso Coda Rossa potrebbe averne altre.
Artiglio si fa rapidamente strada attraverso il porto e sale sulla nave di Coda Rossa, dove sconfigge i marinai (tra cui Gabriel) e si nasconde nella nave fino a quando questa fa scalo vicino alla Baia dei Pirati. Claw attraversa gli antichi templi della baia dei pirati, sconfiggendo i pirati e il loro capo, un pirata che un tempo era un caro amico di Claw, Marrow, prima di scendere nelle caverne, dove incontra il suo vecchio equipaggio (dato per morto dopo l'attacco alla sua nave).
Artiglio scopre che un mercante in una taverna ha dato loro tre gemme, due delle quali sono state prese da Coda Rossa, già salpata verso la leggendaria Isola delle Tigri. L'equipaggio mostra ad Artiglio anche un pezzo di mappa che il mercante ha dato loro, che mostra un percorso per l'Isola attraverso un labirinto di caverne sottomarine.
Il capitano decide di scendere nelle caverne, dove trova una razza di sirene e di uomini che lo combattono per difendere la loro regina, una gigantesca creatura simile a una rana chiamata Aquatis. Riesce a sconfiggere Aquatis con degli esplosivi.
Artiglio riemerge per affrontare Coda Rossa e il suo equipaggio sull'Isola delle Tigri. Dopo essere riuscito ad abbattere Coda Rossa e ad acquisire le due gemme finali, Artiglio si reca al Tempio della Tigre, nel cuore dell'isola, per trovare l'amuleto. Lì combatte contro le guardie tigre ben addestrate, evita le numerose trappole mortali del tempio pieno di lava e sconfigge Omar, il capitano della guardia tigre, che detiene l'ultima (e più grande) gemma.
Artiglio mette le gemme su un piedistallo. Queste si risistemano e arriva il fantasma di una principessa che, dopo aver riassunto la sua avventura, gli consegna l'amuleto e gli concede 9 vite. La scena finale lo vede partire sulla sua nave con l'amuleto, il suo equipaggio e Omar con lui.

Rilasciato il 05/09/1997

Sintesi:

Unisci le forze con Capitan Artiglio, il più grande pirata gatto di sempre, per sfidare l'Armata Cocker Spaniard! Imbarcatevi in un'epica missione per recuperare le gemme perdute dell'Amuleto delle Nove Vite. Scoprite tesori nascosti, navigate su terreni insidiosi e ingaggiate combattimenti armati per sconfiggere i nemici del coraggioso e leggendario Capitano Nathaniel J. Claw.

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