Conquest of the World - Guida
Generi:
Strategy, Tactical, Card & Board Game
Piattaforme:
Odyssey, Odyssey 2 / Videopac G7000
I giocatori scelgono di impersonare uno dei 43 Paesi e di farne la propria patria. Il potere militare e diplomatico di ogni Paese si riflette sulla sua controparte reale nei primi anni Ottanta. Anche le relazioni tra i vari Paesi si riflettono su come sono nella vita reale.
Il gioco prevede l'uso di un tabellone. Il gioco svolto sul tabellone contiene informazioni che vengono poi inserite in Odyssey 2 per essere gestite. All'interno del gioco stesso, i giocatori combattono per terra, per aria e per mare. Le battaglie coinvolgono i giocatori che controllano un jet (aeronautica), un carro armato (esercito) o un sottomarino (marina) e poi combattono contro il jet, il carro armato o il sottomarino degli altri giocatori. Questi veicoli dipendono dai rifornimenti, visualizzati come unità di energia. Ogni colpo sparato e movimento effettuato prosciuga le unità di energia del giocatore. La battaglia termina quando tutte le unità di energia si esauriscono. I risultati dei combattimenti vengono registrati sulla plancia di gioco, che dà il via a ulteriori inserimenti nel gioco Odyssey 2.
Ogni battaglia vinta e ogni alleanza stipulata aumenta la potenza di un Paese. Il Paese con la maggiore potenza alla fine della partita vince.
Oltre alla mappa del tabellone, il gioco viene fornito con indicatori di unità base da 100 poteri, un segnalino Patria e sei set di segnalini Conquista/Alleanza.
Il gioco prevede l'uso di un tabellone. Il gioco svolto sul tabellone contiene informazioni che vengono poi inserite in Odyssey 2 per essere gestite. All'interno del gioco stesso, i giocatori combattono per terra, per aria e per mare. Le battaglie coinvolgono i giocatori che controllano un jet (aeronautica), un carro armato (esercito) o un sottomarino (marina) e poi combattono contro il jet, il carro armato o il sottomarino degli altri giocatori. Questi veicoli dipendono dai rifornimenti, visualizzati come unità di energia. Ogni colpo sparato e movimento effettuato prosciuga le unità di energia del giocatore. La battaglia termina quando tutte le unità di energia si esauriscono. I risultati dei combattimenti vengono registrati sulla plancia di gioco, che dà il via a ulteriori inserimenti nel gioco Odyssey 2.
Ogni battaglia vinta e ogni alleanza stipulata aumenta la potenza di un Paese. Il Paese con la maggiore potenza alla fine della partita vince.
Oltre alla mappa del tabellone, il gioco viene fornito con indicatori di unità base da 100 poteri, un segnalino Patria e sei set di segnalini Conquista/Alleanza.
Rilasciato il 31/12/1981
Sintesi:
CONQUEST OF THE WORLD rappresenta una svolta significativa rispetto alla progettazione tradizionale del gioco. I componenti sono stati progettati per fornire un modello molto realistico del mondo reale per simulare elettronicamente e graficamente il confronto strategico e tattico tra le potenze mondiali.Le forze elettroniche terrestri, marittime e aeree possono essere schierate l'una contro l'altra in qualsiasi combinazione e dipendono totalmente dai rifornimenti, rappresentati da unità di energia.
Il tabellone di gioco è un modello fedele delle relazioni tra i Paesi del mondo reale all'inizio degli anni Ottanta.
Quarantatré Paesi sono stati suddivisi in undici zone "politettoniche" o geopolitiche. A ogni Paese è stata assegnata una cifra di potere che riflette la sua capacità di persuadere le altre nazioni a conformarsi ai suoi desideri, con la coercizione diplomatica o con la forza militare diretta.
Queste cifre si basano sulla formula creata da Ray S. Cline, ex vicedirettore dell'intelligence della C.I.A.
Pp = (C+E+M)x(S+W)
POTENZA PERCEPITA = (massa critica (popolazione + territorio) + capacità economica + capacità militare) x (scopo strategico + volontà nazionale).
I futuri spostamenti del potere mondiale e i cambiamenti nei governi renderanno ovviamente opportune le modifiche a queste ponderazioni numeriche. I giocatori possono sentirsi liberi di sostenere il realismo cambiando i numeri assegnati a ciascun Paese nel corso della vita.
Se giocate ad altri giochi di guerra, come quelli pubblicati da Avalon Hill e SPI, scoprirete che la cartuccia per computer si interfaccia molto efficacemente con essi. I combattimenti su schermo generano molta più emozione e realismo dei soliti dadi forniti per risolvere i conflitti. Le unità di energia sullo schermo possono essere programmate nel computer per riflettere la forza relativa tra le diverse forze. Il differenziale tra le unità di energia sullo schermo alla fine di ogni battaglia può anche essere applicato alle tabelle dei risultati dei combattimenti fornite con questi giochi.
Conquest of the World è il primo gioco di questo tipo, quindi preparatevi a molte caratteristiche insolite. Seguite le regole un passo alla volta e scoprirete che si tratta di un gioco affascinante e ricco di sfide che, una volta appreso, non è affatto difficile da spiegare agli altri.
L'OBIETTIVO DEL GIOCO è condurre la vostra Patria al dominio del mondo attraverso negoziati, conquiste e alleanze. Ogni conquista e alleanza riuscita rafforzerà la base di potere del vostro Paese. Il Paese con la base di potere più forte alla fine del gioco è il vincitore.
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