Crackout - Guida
Genere:
Puzzle
Piattaforme:
Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System
Crackout è un videogioco pubblicato per Nintendo Entertainment System da Konami nel 1991. Si basa sui giochi Breakout di Atari degli anni '70. Lo scopo del gioco è quello di superare i livelli distruggendo tutti i mattoncini o sconfiggendo i nemici.
Ci sono quattro zone di undici livelli ciascuna. Le zone sono Cubic Zone, Mirror Zone, Tube Zone e Final Zone. Questo gioco si differenzia dall'originale Breakout perché contiene nemici sullo schermo che possono essere colpiti per ottenere potenziamenti. I potenziamenti includevano un paracadute per rallentare la palla, palle multiple o proiettili. C'erano anche dei level warps sotto forma di "Konami Man", che volava dall'alto verso il basso dell'area di gioco. In genere c'erano da 1 a 3 nemici contemporaneamente sullo schermo, che apparivano da una botola negli angoli superiori o entravano dalle pareti laterali. Ogni pochi livelli c'era anche un boss, che andava da un piccolo drago a un millepiedi. I boss cambiavano colore, dal verde al blu al rosa, e ogni volta aumentavano di velocità. Ogni livello conteneva anche una lettera nascosta che costituiva una password presentata alla fine del gioco (Zona 4 Livello 11). Se questa non veniva inserita correttamente, il giocatore ricominciava il gioco dall'inizio. Se la password veniva inserita correttamente, il giocatore vedeva i titoli di coda che consistevano in una processione di nemici del gioco. La password è MERRYCHRISTMAS.
Ci sono quattro zone di undici livelli ciascuna. Le zone sono Cubic Zone, Mirror Zone, Tube Zone e Final Zone. Questo gioco si differenzia dall'originale Breakout perché contiene nemici sullo schermo che possono essere colpiti per ottenere potenziamenti. I potenziamenti includevano un paracadute per rallentare la palla, palle multiple o proiettili. C'erano anche dei level warps sotto forma di "Konami Man", che volava dall'alto verso il basso dell'area di gioco. In genere c'erano da 1 a 3 nemici contemporaneamente sullo schermo, che apparivano da una botola negli angoli superiori o entravano dalle pareti laterali. Ogni pochi livelli c'era anche un boss, che andava da un piccolo drago a un millepiedi. I boss cambiavano colore, dal verde al blu al rosa, e ogni volta aumentavano di velocità. Ogni livello conteneva anche una lettera nascosta che costituiva una password presentata alla fine del gioco (Zona 4 Livello 11). Se questa non veniva inserita correttamente, il giocatore ricominciava il gioco dall'inizio. Se la password veniva inserita correttamente, il giocatore vedeva i titoli di coda che consistevano in una processione di nemici del gioco. La password è MERRYCHRISTMAS.
Rilasciato il 13/12/1986
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