Daley Thompson's Decathlon - Guida
Genere:
Sport
Piattaforme:
Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum
Il giocatore prende parte ai dieci eventi del decathlon moderno:
Giorno 1: 100 metri, salto in lungo, tiro a segno, salto in alto, 400 metri
Giorno 2: 110 ostacoli, salto con l'asta, disco, giavellotto, 1500 metri.
Il giocatore inizia il gioco con tre vite; il mancato raggiungimento dello standard minimo in un evento comporta la perdita di una vita. Il successo nei 1500 metri fa sì che il gioco torni al Giorno 1 per ripetere gli eventi con criteri di qualificazione più difficili.
La corsa viene simulata premendo alternativamente due tasti (che rappresentano la gamba destra e quella sinistra) nel minor tempo possibile. Il gioco si è rapidamente guadagnato la reputazione di "ammazza joystick" tra i giocatori, a causa del continuo e vigoroso agitarsi del joystick richiesto durante molti eventi.
Giorno 1: 100 metri, salto in lungo, tiro a segno, salto in alto, 400 metri
Giorno 2: 110 ostacoli, salto con l'asta, disco, giavellotto, 1500 metri.
Il giocatore inizia il gioco con tre vite; il mancato raggiungimento dello standard minimo in un evento comporta la perdita di una vita. Il successo nei 1500 metri fa sì che il gioco torni al Giorno 1 per ripetere gli eventi con criteri di qualificazione più difficili.
La corsa viene simulata premendo alternativamente due tasti (che rappresentano la gamba destra e quella sinistra) nel minor tempo possibile. Il gioco si è rapidamente guadagnato la reputazione di "ammazza joystick" tra i giocatori, a causa del continuo e vigoroso agitarsi del joystick richiesto durante molti eventi.
Rilasciato il 31/12/1984
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