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Dead or Alive 2 - Video

Generi: Fighting, Arcade
Piattaforme: PlayStation 2, Dreamcast, Arcade
Fame Douglas, fondatore e CEO di DOATEC, è stato ucciso alla fine del XX secolo. Era famoso per essere lo sponsor del leggendario Dead or Alive World Combat Championship. Dopo la sua morte, il mondo cominciò a diventare caotico. Nel mezzo del caos, fu annunciato che si sarebbe tenuto il secondo Dead or Alive World Combat Championship.
Lo scopo e il significato del torneo sono cambiati dopo la morte di Douglas. Il promotore del secondo Dead or Alive Championship, amante dei conflitti e geloso dei forti, è responsabile della morte di Douglas. Il nuovo promotore, Victor Donovan, è più di una mente corrotta, ma un uomo di pura malvagità. Il suo coinvolgimento nel torneo ha iniziato a portare un senso di terrore nel mondo, sfociando nel famigerato disastro dei tengu.

Rilasciato il 16/10/1999

Sintesi:

Dead or Alive 2 è un gioco di combattimento della serie Dead or Alive. Il gameplay di DOA2, e di tutti i successivi giochi di Dead or Alive, prende pesantemente spunto dalla serie Virtua Fighter, ma apporta alcune modifiche fondamentali che cambiano drasticamente il modo di giocare di Dead or Alive rispetto a Virtua Fighter. In DOA2, la base dell'intero sistema di combattimento è la relazione circolare tra tre tipi di mosse: colpi, lanci e prese. L'altra caratteristica distintiva di DOA2, oltre ai colpi, ai lanci e alle prese, è il sistema di stordimento. In DOA2 molti attacchi, una volta colpiti, infliggono uno stordimento all'avversario. Mentre è stordito, l'avversario non può attaccare e non può parare, ma può trattenere. Se l'attaccante sferra un attacco non di stallo e non di lancio mentre l'avversario è stordito, l'avversario verrà stordito di nuovo in un modo diverso, a seconda dell'attacco sferrato. Una delle principali differenze tra DOA2 e gli altri picchiaduro riguarda la sicurezza e la non punibilità degli attacchi, sia quando vengono colpiti che quando vengono bloccati. La maggior parte dei colpi in DOA2 può essere punita sia sul colpo che sul blocco dai lanci più veloci di ogni personaggio, rendendo molto rischiosa l'offesa basata sui colpi. Oltre alle normali regole di destrezza, ogni personaggio rientra in una specifica categoria di peso, che influisce sul modo in cui il personaggio risponde al lancio e alla destrezza. In DOA2, i combattimenti possono avvenire sull'acqua o sul ghiaccio; quando un personaggio si trova su questa superficie, tutti gli attacchi non bloccati e non lanciati inducono uno stordimento su ogni colpo andato a segno. Muri e cadute al centro degli stage sono presenti ovunque nel gioco. Molti stage sono anche a più livelli: per raggiungere altre aree dello stage, un personaggio deve essere buttato giù da una sporgenza e cadere nell'area successiva. Queste cadute infliggono di solito danni piuttosto elevati, ma non possono mettere fuori combattimento l'avversario. Altre caratteristiche degne di nota sono state l'introduzione di scene d'intermezzo in computer grafica in linea con la trama, la sostituzione delle aree originali "Danger Zone" negli stage con altre completamente interattive, la possibilità per i giocatori di destreggiarsi l'uno contro l'altro contro i muri e di spingere i personaggi dai punti di riferimento per ottenere maggiori danni.

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